Talento
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Livello
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Tratti
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Prerequisiti
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Descrizione
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Fonte
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Controincantesimo
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1
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Abiurazione, Arcano, Fattucchiere, Mago, Stregone
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-
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Quando un nemico Lancia un Incantesimo di cui riesci a vedere le manifestazioni, puoi utilizzare la tua magia per interromperlo.
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Manuale di Gioco
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12
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Mago
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Controincantesimo, Riconoscimento Rapido
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Usi con creatività gli incantesimi preparati per bloccare una più ampia varietà di magie nemiche con Controincantesimo.
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Manuale di Gioco
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14
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Fattucchiere, Mago, Stregone
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Controincantesimo
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Quando utilizzi con successo Controincantesimo per contrastare un incantesimo che influenza creature specifiche o un'area, puoi respingere l'effetto di quell'incantesimo contro chi lo ha lanciato.
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Manuale di Gioco
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Escludere Materiali
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1
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Mago
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-
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Escogiti soluzioni ingegnose per replicare l'essenza arcana di certi materiali.
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Manuale di Gioco
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Famiglio
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1
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Mago, Magus, Stregone
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-
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Stringi un patto con una creatura che ti assiste nelle tue imprese marziali e nel lancio di incantesimi.
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Manuale di Gioco
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Incantesimi Ampliati
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1
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Druido, Fattucchiere, Mago, Maneggiare,Metamagico, Oracolo, Stregone
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-
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Manipoli l'energia del tuo incantesimo affinché influenzi un'area maggiore.
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Manuale di Gioco
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Incantesimi con Portata
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1
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Bardo, Chierico, Concentrazione, Druido, Fattucchiere, Metamagico, Mago, Oracolo, Stregone
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-
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Puoi aumentare il raggio dei tuoi incantesimi.
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Manuale di Gioco
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Lettore Prodigioso
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1
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Mago
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Addestrato in Arcano
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Sei particolarmente abile nell'imparare incantesimi da aggiungere al tuo libro degli incantesimi.
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Manuale di Gioco
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Mano dell'Apprendista
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1
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Mago
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Mago Universale
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Puoi scagliare magicamente la tua arma contro un nemico.
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Manuale di Gioco
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Ablazione Energetica
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2
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Mago, Metamagico
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-
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Quando lanci incantesimi di energia, conservi parte di quell'energia come barriera protettiva.
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Guida del Giocatore
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Famiglio Potenziato
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2
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Druido, Fattucchiere, Mago, Stregone
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un Famiglio
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Infondi nel famiglio dell'energia magica supplementare.
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Manuale di Gioco
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Incantesimi Celati
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2
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Concentrazione, Fattucchiere, Mago, Maneggiare, Metamagico
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-
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Dissimulando gesti e cantilene fra altre parole e movimenti, tenti di nascondere il fatto che stai Lanciando un Incantesimo.
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Manuale di Gioco
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4
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Concentrazione, Mago, Metamagico
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Incantesimi Celati
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Hai imparato a lanciare molti dei tuoi incantesimi senza proferire le parole di potere normalmente richieste.
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Manuale di Gioco
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Incantesimi Non Letali
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2
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Mago, Maneggiare, Metamagico
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-
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Puoi modificare gli incantesimi offensivi per renderli meno letali.
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Manuale di Gioco
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Trucchetti Aggiuntivi
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2
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Bardo, Chierico, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone
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-
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Una maggiore comprensione della tua magia amplia la tua gamma di incantesimi semplici.
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Manuale di Gioco
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Convinzione Immortale
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4
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Non Comune, Aura, Chierico, Mago, Necromanzia, Oracolo
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in grado di creare o controllare i non morti; chierico con una sorgente negativa, oracolo delle ossa o mago necromante
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La tua presenza ha un effetto rinforzante sui tuoi servitori non morti.
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Libro dei Morti
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Focalizzazione Connessa
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4
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Mago
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Legame Arcano, Scuola Arcana
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Hai connesso il tuo oggetto legato alla fonte d'energia che alimenta i tuoi incantesimi di scuola.
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Manuale di Gioco
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Incantare Arma
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4
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Mago, Oracolo, Stregone
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-
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Infondi l'energia di un incantesimo nell'arma che stai impugnando.
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Manuale di Gioco
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Richiamare Oggetto Legato
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4
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Concentrazione, Evocazione, Mago, Teletrasporto
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Legame Arcano
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Sei collegato misticamente al tuo oggetto legato e puoi richiamarlo nella tua mano.
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Guida del Giocatore
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Illusione Convincente
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6
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Illusione, Mago
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Esperto in Inganno
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Utilizzi le tue abilità ingannatrici per far sembrare ancora più reali le tue illusioni.
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Guida del Giocatore
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Incantesimi Inarrestabili
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6
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Mago
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-
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Hai studiato il modo di superare le resistenze magiche innate che possiedono i draghi, gli esseri soprannaturali e certe altre potenti creature.
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Manuale di Gioco
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Incantesimi Stabili
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6
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Bardo, Chierico, Druido, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone
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-
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Hai fiducia nella tua tecnica e non perdi facilmente la concentrazione quando Lanci un Incantesimo.
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Manuale di Gioco
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Scindere Slot
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6
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Mago
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-
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Puoi preparare due incantesimi in uno slot, il che ti lascia libero di scegliere l'incantesimo quando lo lanci.
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Guida del Giocatore
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Conservare la Forma
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8
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Mago
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-
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Hai addestrato mente e corpo a tollerare la magia di metamorfosi per periodi di tempo più lunghi, a patto di prepararti adeguatamente al cambiamento.
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Guida del Giocatore
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Conservazione del Legame
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8
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Mago, Maneggiare, Metamagico
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Legame Arcano
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Mentre Scarichi l'Oggetto Legato, dosando con cura la carica arcana conservata al suo interno puoi risparmiare energia sufficiente per lanciare un altro incantesimo leggermente più debole.
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Manuale di Gioco
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Incantesimo di Scuola Avanzato
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8
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Mago
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Scuola Arcana
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Hai accesso a un potente nuovo incantesimo di scuola, che varia in base alla tua Scuola Arcana.
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Manuale di Gioco
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Versatilità Universale
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8
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Mago
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Mago Universale, Mano dell'Apprendista
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Accedi alle capacità basilari di tutte le scuole di magia.
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Manuale di Gioco
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Cultore delle Pergamene
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10
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Mago
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Esperto in Artigianato
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Durante i preparativi giornalieri, puoi creare due pergamene temporanee contenenti incantesimi arcani presenti nel tuo libro degli incantesimi, che seguono le normali regole per le Pergamene, salvo alcune restrizioni aggiuntive.
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Manuale di Gioco
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Energia Soverchiante
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10
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Druido, Mago, Maneggiare, Metamagico, Stregone
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-
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Con un gesticolare elaborato, attingi al potere primevo del tuo incantesimo per superare le resistenze del nemico.
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Manuale di Gioco
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Lancio Accelerato
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10
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Bardo, Concentrazione, Fattucchiere, Mago, Metamagico, Oracolo, Stregone
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-
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Se con la tua azione successiva lanci un trucchetto o un incantesimo inferiore di almeno 2 livelli rispetto all'incantesimo più alto che puoi lanciare, riduci di 1 il numero di azioni necessarie per lanciarlo (minimo 1).
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Manuale di Gioco
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Energia Violenta
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12
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Mago, Maneggiare, Metamagico
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-
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Esegui complesse manipolazioni per rendere l'energia dei tuoi incantesimi così potente che i tuoi nemici rimangano poi vulnerabili a essa.
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Guida del Giocatore
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Percepire Magia
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12
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Divinazione, Individuazione, Mago, Magus, Oracolo, Stregone
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-
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Hai un vero e proprio sesto senso per la magia ambientale nelle tue vicinanze.
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Segreti della Magia
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Senso Divinatorio
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12
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Divinazione, Fortuna, Mago
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-
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Percepisci i pericoli magici.
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Guida del Giocatore
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Volto del Necromante
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12
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Non Comune, Chierico, Mago, Necromanzia, Oracolo
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in grado di creare o controllare i non morti; chierico con una sorgente negativa, oracolo delle ossa o mago necromante
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L’energia necromantica manifesta il suo potere sui non morti, infondendoti un atteggiamento che incute timore e rispetto.
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Libro dei Morti
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Focalizzazione Legata
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14
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Mago
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Legame Arcano
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La tua connessione con l'Oggetto Legato accresce la tua riserva di focalizzazione.
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Manuale di Gioco
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Legame Superiore
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14
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Mago
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Legame Arcano
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Quando attingi al tuo Oggetto Legato, puoi lasciare in esso un po' di energia da sfruttare in seguito.
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Manuale di Gioco
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Sublimazione Sepolcrale
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14
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Non Comune, Chierico, Concentrazione, Mago, Metamagico, Necromanzia, Oracolo
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in grado di creare o controllare i non morti; chierico con una sorgente negativa, oracolo delle ossa o mago necromante
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Puoi riconvertire in un attimo l’energia negativa che fluisce nei tuoi servitori.
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Libro dei Morti
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Armeggiare con gli Incantesimi
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16
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Concentrazione, Mago
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-
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Puoi modificare le scelte che fai quando lanci incantesimi su te stesso.
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Manuale di Gioco
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Concentrazione Fulminea
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16
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Bardo, Convocatore, Druido, Fattucchiere, Mago, Stregone
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-
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Riesci a mantenere un incantesimo quasi senza pensare.
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Manuale di Gioco
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Infinite Possibilità
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18
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Mago
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-
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Hai trovato il modo di preparare uno slot incantesimo che esiste nella tua mente come una serie di diverse possibilità, tutte simultaneamente verificate.
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Manuale di Gioco
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Ripetere Preparazione
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18
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Mago
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-
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Hai scoperto come riutilizzare alcuni slot incantesimo.
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Manuale di Gioco
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Seconda Possibilità Magica
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18
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Ammaliamento, Mago
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-
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Quando il tuo bersaglio si dimostra resistente ai tuoi inganni magici, puoi riprovarli su qualcun altro.
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Guida del Giocatore
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Incantesimi Combinati
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20
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Mago
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-
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Combini gli incantesimi, producendo più effetti con un solo lancio.
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Manuale di Gioco
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Padronanza degli Incantesimi
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20
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Mago
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-
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Hai padronanza di una manciata di incantesimi, tanto che puoi lanciarli anche se non li hai preparati in anticipo.
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Guida del Giocatore
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Padronanza della Metamagia
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20
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Mago, Stregone
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Alterare gli incantesimi non richiede più tempo che lanciarli normalmente.
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Manuale di Gioco
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Potenza dell'Arcimago
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20
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Mago
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Sapienza Arcana dell'Arcimago
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Ormai domini i misteri supremi della magia arcana.
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Manuale di Gioco
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