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|percezione        = +24; [[Scurovisione Superiore]], [[#Visione del Dolore|Visione del Dolore]]
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|destrezza        = +3
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Versione delle 15:29, 8 mar 2022

InterlocutoreCreatura 12

LM 

La creatura è di Allineamento Legale Malvagio.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Nefando 

Le creature che provengono da o che hanno una forte connessione con i piani di allineamento malvagio sono chiamate nefandi. I nefandi possono sopravvivere agli effetti ambientali di base dei piani nella Sfera Esterna.

Velstrac 

Una famiglia di Nefandi del Piano delle Ombre associati al dolore e all'agonia. Tutti i velstrac possiedono una qualche forma di sguardo inquietante.


Percezione +24; Scurovisione Superiore, Visione del Dolore
Linguaggi Comune, Infernale, Linguadombra
Abilità Artigianato +22 (+24 per scolpire le carni), Atletica +25, Furtività +19, Intimidazione +25, Medicina +26, Religione +22, Sapienza sulla Tortura +20
For +7, Des +3, Cos +5, Int +2, Sag +6, Car +5


CA 33, Temp +23, Rifl +21, Vol +26; status +1 a tutti i TS contro magia
PF 215, Rigenerazione 20 (disattivata da argento o bene)
Immunità freddo
Debolezze argento 15, bene 15
Velocità 12 metri
Mischia 1.png artiglio +25 [+20/+15] (Micidiale 2d10, Magico, Male, Portata 3 metri) Danni 3d10+13 taglienti più 2d6 danni da sanguinamento persistenti

Incantesimi Innati Divini CD 33

 

Attacco di Opportunità R.png

Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.


Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.

Sguardo Focalizzato 1.png

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Paura 

Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.

Visivo 

Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.

L'interlocutore fissa intensamente una creatura che può vedere entro 9 metri. Il bersaglio deve effettuare immediatamente un TS su Volontà contro Visione di Carni Rubate. Dopo aver tentato il TS, la creatura diventa temporaneamente immune fino all'inizio del prossimo turno dell'interlocutore. In aggiunta la creatura, se era già Stordita e fallisce il TS, può percepire i propri muscoli e gli organi contrarsi e contorcersi, diventando Maldestra 2 per 1 minuto.

Squarcio Chirurgico 1.png

Come per la capacità Squartare, ma infliggendo danni con l'artiglio. In aggiunta, se il bersaglio è una creatura vivente munita di organi e muscoli, l'interlocutore apre una ferita precisa. Finché la creatura non viene riportata al massimo dei Punti Ferita, chiudendo la ferita, i Colpi contro la creatura infliggono 1d6 danni di precisione aggiuntivi.

Visione del Dolore

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Un velstrac sa automaticamente se una creatura che può vedere ha le condizioni Condannato, Ferito e Morente, oltre al valore di quelle condizioni.

Visione di Carni Rubate

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Visivo 

Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.

9 metri. Quando una creatura finisce il turno all'interno dell'aura, vede dei pezzi del proprio corpo innestati nella forma dell'interlocutore. La creatura deve superare un TS su Volontà con CD 29 o diventare Stordita 1.

Descrizione

Gli interlocutori sono i chirurghi-scultori più talentuosi dei velstrac, capaci di incidere le carni per rimpiazzare le vecchie membra con arti, muscoli, nervi e metallo nuovi. Sono pochi gli interlocutori che si somigliano, ma sono tutti torreggianti amalgami dai molteplici arti frutto della fusione delle appendici più forti, delle ossa più dense e del metallo più affilato che riescono a scovare. Sono costantemente in cerca di nuovo materiale da impiantare sui loro corpi, ed è raro trovare intatti gli avversari che dovessero sconfiggere: per gli interlocutori, sono poche le cose che hanno più valore delle gambe, degli occhi o persino del cervello di un potente nemico.Gli interlocutori arrivano mediamente a 2,70 metri di altezza e a 400 chili di peso.


Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/monster/velstrac-interlocutor/