Yai del GhiaccioCreatura 13

CM 

La creatura è di Allineamento Caotico Malvagio.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Freddo 

Gli effetti con questo tratto infliggono danni da freddo. Le creature con questo tratto hanno una connessione con il freddo magico.

Gigante 

I giganti sono enormi creature umanoidi.

Nefando 

Le creature che provengono da o che hanno una forte connessione con i piani di allineamento malvagio sono chiamate nefandi. I nefandi possono sopravvivere agli effetti ambientali di base dei piani nella Sfera Esterna.

Oni 

Gli oni sono una famiglia di Nefandi che risiedono sul Piano Materiale e assumono forme mostruose basate sulle loro forme Umanoidi.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.

 

Oni

Non tutte le creazioni delle divinità sono destinate a vivere come mortali. Alcuni spiriti vengono invece creati come guardiani e incaricati di proteggere quegli elementi della natura che non possono proteggersi da soli. Quando questi spiriti accettano il loro posto divino nel metacosmo e svolgono un ruolo del genere, diventano Kami. Ma alcuni di questi spiriti sono volitivi, ostinati o semplicemente corrotti, si ribellano alle imposizioni degli dèi e diventano incorporei, incapaci di interagire con il mondo che continuano a osservare con tormento. Altri ricevono una punizione del genere semplicemente per avere mancato ai loro doveri e la loro disperazione per questa condizione li corrompe rendendoli simili a coloro che racchiudevano un seme di oscurità fin dall'inizio. Quando questi spiriti osservano le vite dei mortali e si lasciano sopraffare dall'invidia dei piaceri carnali che gli Umanoidi possono concedersi, si creano da soli un corpo surrogato e diventano mostri noti collettivamente come oni.


Per maggiori informazioni vedi Oni!

Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 31
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 31
Sapienza Non Specialistica: CD 29
Sapienza Specialistica: CD 26


Percezione +26; Scurovisione Superiore
Linguaggi Comune, Jotun
Abilità Acrobazia +24, Arcano +23, Atletica +25, Furtività +26, Inganno +27, Intimidazione +27, Natura +24
For +8, Des +5, Cos +5, Int +4, Sag +5, Car +8


CA 34, Temp +21, Rifl +25, Vol +23; status +1 a tutti i TS contro magia
PF 230, Rigenerazione 15 (disattivato da Acido o Fuoco)
Immunità Freddo
Debolezze Fuoco 15
Velocità 12 metri, Volare 12 metri
Mischia 1.png pugno +27 [+23/+19] (Agile, Magico, Male, Portata 3 metri) Danni 2d8+16 contundenti più 2d6 da freddo e Colpo Gelido
A Distanza 1.png dardo di ghiaccio +25 [+20/+15] (Freddo, Incremento di Gittata 18 metri, Magico, Male) Danni 2d10+12 da freddo e Colpo Gelido

Incantesimi Innati Primevi CD 33

 

Attacco di Opportunità R.png

Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.


Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.

Cambiare Forma 1.png

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Metamorfosi 

Questi effetti trasformano il bersaglio, dandogli una nuova forma. Un bersaglio non può subire più di un effetto di metamorfosi alla volta. Se subisce un secondo effetto di metamorfosi, il secondo effetto di metamorfosi tenta di contrastare il primo. Se ha successo, l'incantesimo ha effetto; se fallisce, l'incantesimo non ha effetto su quel bersaglio. Tutti i colpi concessi specificamente da un effetto di metamorfosi sono magici. Salvo indicazione contraria, gli incantesimi di metamorfosi non consentono al bersaglio di assumere l'aspetto di una specifica creatura individuale, ma piuttosto solo di una creatura di stirpe generica o di tipo generico. Se assumi una forma da battaglia con un incantesimo di metamorfosi, le statistiche speciali possono essere modificate solo da bonus di circostanza, bonus di status e penalità. Salvo diversamente specificato, la forma da battaglia ti impedisce di lanciare incantesimi, parlare e usare la maggior parte delle azioni di maneggiare che richiedono mani (se c'è il dubbio se puoi usare un'azione, la decisione spetta al GM). Il tuo equipaggiamento viene assorbito in te; le capacità costanti del tuo equipaggiamento continuano a funzionare, ma non puoi attivare alcun oggetto.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Lo yai del ghiaccio assume l'aspetto di un Gigante del Gelo. Questo non cambia la sua Velocità o i suoi bonus di attacco o di danno con i suoi Colpi.

Colpo Gelido

In caso di Colpo Critico con un Colpo con il pugno o con un Colpo di dardo di ghiaccio, la creatura bersaglio deve superare un TS su Tempra con CD 33.

  • Successo Critico: La creatura non è influenzata.
  • Successo: La creatura è Rallentata 1 per 1 round.
  • Fallimento: La creatura è Rallentata 2 per 1 round.
  • Fallimento Critico: La creatura è Rallentata 3 per 1 round.

Deviazione Ghiacciata R.png

Innesco: Lo yai del ghiaccio è bersagliato da un Colpo a distanza o da un Tiro per Colpire con incantesimo che non possiede il tratto Fuoco.


Effetto: Lo yai del ghiaccio crea un blocco riflettente di ghiaccio e ottiene bonus di circostanza +4 a CA contro il Tiro per Colpire innescante. Se l'attacco manca, lo yai del ghiaccio direziona l'attacco su un'altra creatura entro 6 metri dallo yai. L'attaccante ripete il Tiro per Colpire contro il nuovo bersaglio.

Doppio Pugno 1.png

Frequenza: Una volta per round.


Effetto: Lo yai del ghiaccio effettua due Colpi con il pugno.

Descrizione

Negli yai del ghiaccio, la brutalità dei Giganti del Gelo si unisce alla grazia degli artisti marziali. Più di ogni altro oni, gli yai del ghiaccio non traggono gioia dai piaceri della carne, ma dalla carne stessa: anziché concedersi ai vizi più distruttivi dei mortali, come l'alcol o la lussuria, gli yai del ghiaccio perseguono la perfezione fisica e adorano allenarsi per fare dei loro corpi delle possenti macchine da combattimento.


Fonte: Ice Yai