VuotoingordoCreatura 8

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

CM 

La creatura è di Allineamento Caotico Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Aberrazione 

Le aberrazioni sono creature provenienti da oltre i piani o corruzioni dell'ordine naturale.

Aria 

Gli effetti con il tratto aria manipolano o evocano aria. Quelli che manipolano l'aria non hanno effetto nel vuoto o in un'area priva di aria. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di aria o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono formati prevalentemente di spazi aperti e aria con vari gradi di turbolenza, sebbene essi possano presentare raramente delle isole di pietre fluttuanti e altri elementi o energie.

 

Fuoco Fatuo

I fuochi fatui, malevole sfere di luce colorata, infestano le paludi e le foreste più remote, dove attirano i viaggiatori ignari verso i pericoli.

Agenti della Morte Vuota

Come i fuochi fatui e i loro simili meno potenti, i fuochi tremuli, i vuotingordi sono associati alla Dea Esterna Nhimbaloth. I suoi cultisti vedono i vuotingordi come fameliche incarnazioni della sua fame ed è risaputo che alcuni di essi si offrano come prede a dei vuotingordi al fine di ottenere delle intuizioni religiose. La maggior parte di colori che lo fanno danno uno sguardo alla morte più ravvicinato di quanto intendessero.


Per maggiori informazioni vedi Fuoco Fatuo!

Ricordare Conoscenze - Aberrazioni (Occultismo): CD 29
Sapienza Non Specialistica: CD 27
Sapienza Specialistica: CD 24


Percezione +18; Scurovisione
Linguaggi Aklo, Comune
Abilità Acrobazia +18, Furtività +18, Inganno +15, Intimidazione +15, Occultismo +18
For +0, Des +6, Cos +3, Int +6, Sag +4, Car +3


CA 30, Temp +13, Rifl +18, Vol +16
PF 90
Immunità Magia
Velocità Volare 12 metri
Mischia 1.png artiglio +20 [+16/+12] (Accurata, Agile) Danni 1d6+2 perforanti più 4d6 da forza e Colpo Terrorizzante
A Distanza 1.png ragnatela ectoplasmatica +20 [+15/+10] (Incremento di Gittata 3 metri) Effetto Trappola di Ragnatela Ectoplasmatica

Incantesimi Innati Occulti CD 26

 

Bagliore

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Luce 

Gli effetti di luce sopraffanno l'oscurità non magica nell'area e possono contrastare l'oscurità magica. Di solito devi prendere direttamente come bersaglio la magia di oscurità con la tua magia di luce per contrastare l'oscurità, ma alcuni incantesimi di luce tentano automaticamente di contrastare l'oscurità.

Vedi anche Luce e Sensi

9 metri. Le punte delle dita di un vuotoingordo e i suoi sette occhi brillano, proiettando Luce Intensa nell'area, rendendolo visibile se era Invisibile.

Colpo Terrorizzante

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

Paura 

Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.

Quando il vuotoingordo danneggia una creatura con il suo Colpo di artiglio, la creatura deve superare un TS su Volontà con CD 26 o diventa Spaventata 1 (Spaventata 2 con un Fallimento Critico).

Consumare Luce G.png

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

Oscurità 

Gli effetti di oscurità spengono la luce non magica nell'area e possono contrastare la luce magica meno potente. Di solito devi prendere direttamente come bersaglio la magia di luce con la tua magia di oscurità per contrastare la luce, ma alcuni incantesimi di oscurità tentano automaticamente di contrastare la luce.

Innesco: Il vuotoingordo lancia Oscurità.


Effetto: Il vuotoingordo estingue il suo Bagliore come parte del Lanciare l'Incantesimo. Diventa Invisibile finché rimane nell'area di Oscurità. Se il vuotoingordo effettua un'azione ostile, la sua invisibilità termina non appena l'azione ostile viene completata.

Immunità alla Magia

Un vuotoingordo è immune a tutti gli incantesimi eccetto Dardo Incantato, Luminescenza, Polvere Luccicante e incantesimi con il tratto Luce.

Nutrirsi di Paura 1.png

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Frequenza: 1 volta per round.
Requisito: Un nemico è sotto un effetto di Paura o ha la condizione Spaventato o Morente, e si trova entro 7,5 metri dal vuotoingordo.


Effetto: Il vuotoingordo si nutre del terrore della creatura. Recupera 3d4 Punti Ferita e il suo Bagliore si riaccende se si era estinto. Non può usare Consumare Luce di nuovo per 1d4 round, essendosi troppo ingozzato di paura per sopprimere il suo Bagliore-

Trappola di Ragnatela Ectoplasamatica

Evocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

Una creatura colpita dalla trappola di ragnatela ectoplasmatica del vuotoingordo è Immobilizzata e bloccata contro la superficie più vicina finché non supera una prova per Sfuggire con CD 26. Trappola di Ragnatela Ectoplasmatica può immobilizzare creature Incorporee.

Descrizione

Un vuotoingordo è un potente tipo di fuoco fatuo che infesta un luogo in cui dimora la miseria, come un cimitero, una prigione o il teatro di una battaglia recent


Fonte: Voidglutton