Silfide FurtivoCreatura 1
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Stirpe dei GeniLe stirpi dei geni sono mortali la cui stirpe si è intrecciata con quella dei geni, cosa che ha sviluppato in loro dei poteri elementali tratti dai Piani Elementali. Anche se le stirpi dei geni presentate in questa sezione sono tutti di discendenza umana e mostrano degli allineamenti di esempio, le stirpi dei geni e gli altri eredi planari possono discendere da qualsiasi stirpe e possedere qualsiasi allineamento. Ulteriori informazioni sui geni sono disponibili Qui. Per maggiori informazioni vedi Stirpe dei Geni! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 15
Sapienza Non Specialistica: CD 13
Sapienza Specialistica: CD 10
Percezione +5
Linguaggi Auran, Comune
Abilità Acrobazia +7, Diplomazia +6, Furtività +7, Furto +7, Inganno +6, Società +4
For +0, Des +4, Cos +1, Int +1, Sag +0, Car +3
Oggetti Armatura di Cuoio, Astrum
CA 18, Temp +4, Rifl +9, Vol +8
PF 17
Velocità 7,5 metri
Mischia astrum +9 [+5/+1] (Accurata, Agile, Micidiale d6, Versatile T) Danni 1d4+4 perforanti
A Distanza astrum +9 [+5/+1] (Agile, Lancio 9 metri, Micidiale d6, Versatile T) Danni 1d4+1 perforanti
Attaccante Improvviso
Nel primo round di combattimento, le creature che non hanno ancora agito sono Impreparate nei confronti del silfide furtivo.
Attacco Furtivo
Quando il mostro Colpisce una creatura che possiede la condizione Impreparato con un'arma da mischia Accurata o Agile, un attacco senz'armi con il tratto Accurata o Agile o un attacco con un'arma a distanza, infligge anche 1d6 Danni di Precisione. Nel caso di un attacco a distanza con un'arma da lancio, anche quell'arma dev’essere Accurata o Agile.
Bufera Deviante
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Innesco: Il silfide furtivo è bersagliato da un attacco fisico a distanza.
Requisiti: Il silfide furtivo è consapevole dell'attacco.
Effetto: Tra il silfide furtivo e la fonte dell'attacco a distanza si leva un'improvvisa bufera che fornisce al silfide bonus di status +3 alla CA contro chi ha innescato l'attacco. Se l'attacco fallisce, il vento lo devia. Il vento non riesce a deviare proiettili a distanza insolitamente grandi o pesanti (come i massi o i quadrelli delle balliste).
Guida dei Venti
Quando il silfide furtivo attacca con un'arma da Lancio, l'Incremento di Gittata aumenta di 3 metri.
Descrizione
I silfidi, nati con una burrasca elementale che filtra attraverso il loro respiro, sono esili eredi planavi i cui corpi sembrano costantemente avvolti da una brezza gentile. Frutto delle unioni tra i mortali e i djinn, i silfidi sono creature intelligenti e creative, ma sono inclini ai voli di fantasia e tendono a distrarsi facilmente.
I silfidi sono famosi per la loro pratica di "ascoltare il vento", che molti altri li guidano come un nome altisonante che significa semplicemente "origliare". Tuttavia questa usanza significa molto di più per i silfidi, che trascorrono ore e ore ad ascoltare le storie che volano sulle ali della brezza. Sebbene alcuni silfidi meno scrupolosi possono usare le informazioni che apprendono per ricattare o maltrattare gli altri, per molti di loro ascoltare il vento è semplicemente un modo per rimanere in contatto con il mondo che li circonda, mantenendosi allo stesso tempo comodamente a una certa distanza. Di certo un tipico silfide furtivo non cerca di usare ciò che apprende a scopi malvagi, bensì per avvertire il prossimo di un pericolo incombente o di un'impresa pericolosa a cui prepararsi.
Fonte: Sylph Sneak