Shanrigol BehemothCreatura 9
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ShanrigolI carnideformatori, indipendentemente dalle loro origini e dal loro addestramento, producono un'enorme quantità di rifiuti. Quando i resti scartati di carne aberrante vengono accumulati insieme con una mistura accidentale di composti alchemici o energie odiose, la massa può stimolarsi e ottenere nuova vita. Senza la guida di un carnideformatore, queste aberranti parti corporee vanno a formare uno shanrigol, un miscuglio di ossa, muscoli e tendini. Per maggiori informazioni vedi Shanrigol! |
Ricordare Conoscenze - Aberrazioni (Occultismo): CD 28
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 28
Sapienza Non Specialistica: CD 26
Sapienza Specialistica: CD 23
Percezione +18; Percezione Tellurica (Imprecisa) 9 metri, Scurovisione
Abilità Atletica +20, Furtività +16
For +7, Des +4, Cos +3, Int -4, Sag +3, Car -5
CA 27, Visione a 360°, Temp +21, Rifl +18, Vol +16
PF 140, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno
Debolezze Positivo 10
Resistenze Perforante 10, Tagliente 10
Velocità 9 metri, Nuotare 6 metri, Scalare 6 metri
Mischia schiaffo carnoso +21 [+16/+11] (Impeto, Portata 4,5 metri) Danni 2d10+11 contundenti più Afferrare
A Distanza scheggia d'orso +18 [+14/+10] (Agile, Incremento di Gittata 9 metri, Versatile P) Danni 1d12+11 contundenti
A Distanza ragnatela +18 [+13/+8] (Incremento di Gittata 9 metri) Effetto Trappola della Ragnatela
Afferrare
Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Colpo andato a segno con la capacità Afferrare nella sua voce di danno, oppure si ha una creatura Afferrata usando questa azione.
Effetto: La creatura Afferra automaticamente il bersaglio fino alla fine del suo prossimo turno. La creatura viene Afferrata in qualsiasi parte del corpo con cui il mostro ha attaccato e quella parte del corpo non può essere usata per Colpire creature finché la presa non viene interrotta.
Usare Afferrare estende la durata dell'Afferrare del mostro fino alla fine del suo prossimo turno per tutte le creature Afferrate. Una creatura Afferrata può usare l'azione Sfuggire per uscire dalla presa e l'Afferrare termina per una creatura Afferrata se il mostro si allontana da essa.
Decadimento Necrotico
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Quando lo shanrigol behemoth muore, la sua carne marcisce e si dissolve in un gas maleodorante che riempie un'emanazione di 1,5 metri intorno al corpo. Questo gas infligge 9d6 Danni Negativi alle creature in quest'area, i cui tessuti si corrompono e marciscono come quelli dello shanrigol (TS base su Tempra con CD 27).
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
Passo Ondeggiante
Lo shanrigol separa la sua carne dalle sue ossa per passare attraverso spazi ristretti. Avanza, ignorando il Terreno Difficile ed entrando in spazi stretti come se fosse una creatura Minuscola. Non può usare azioni diverse da Passo Ondeggiante finché non occupa un'area abbastanza grande per la sua forma normale.
Percezione Tellurica
La percezione tellurica consente a un mostro di percepire le vibrazioni causate dal movimento attraverso una superficie solida. È un Senso Impreciso con una Gittata limitata (indicata nella capacità). La percezione tellurica funziona solo se il mostro si trova sulla stessa superficie del soggetto e solo se il soggetto si muove lungo la superficie (o se la attraversa scavando).
Sbrindellare Carne
Gli attacchi di uno shanrigol behemoth squarciano brutalmente i suoi avversari. Le creature che subiscono un Colpo Critico da un Colpo di schiaffo carnoso dello shanrigol subiscono 2d6 Danni da Sanguinamento Persistenti aggiuntivi e sono Indebolite 1 fintanto che sanguinano.
Spremere Linfa Vitale
Requisiti: Lo shanrigol tiene Afferrata una creatura.
Effetto: Lo shanrigol estrae l'essenza vitale dal suo bersaglio, infliggendo 1d10+11 Danni Contundenti e 1d6 Danni da Sanguinamento Persistenti (TS base su Tempra con CD 25). Lo shanrigol recupera Punti Ferita Temporanei pari all'ammontare di Danni Contundenti subiti da un singolo bersaglio; questi Punti Ferita Temporanei durano 1 minuto.
Trappola della Ragnatela
Una creatura colpita da un attacco di ragnatela dello shanrigol behemoth è Immobilizzata e bloccata alla superficie più vicina finché non Sfugge (CD 25).
Visione a 360°
Questo mostro può vedere in tutte le direzioni simultaneamente e quindi non può essere Attaccato ai Fianchi.
Descrizione
Gli shanrigol che crescono aggiungendo a sé stessi molte vittime viventi possono raggiungere dimensioni davvero enormi e porre un pericolo ancora maggiore espandendo i loro territori di caccia. Le comunità sotterranee hanno fatto crollare tunnel interi per impedire a creature del genere di raggiungere i loro insediamenti.
Molti shanrigol behemoth assorbono sufficiente materia cerebrale da formare una rudimentale intelligenza e assumono una forma serpentiforme o umanoide. Hanno capacità più variegate rispetto agli shanrigol cumuli, dato che spesso ottengono delle capacità dalle creature che assorbono. Lo shanrigol behemoth presentato di seguito contiene carne di Drider e Urdefhan, da cui eredita un attacco con la ragnatela e la capacità decadimento necrotico. Non tutti gli shanrigol behemoth hanno queste due capacità, ma dovrebbero comunque averne delle altre al loro posto.
Fonte: Shanrigol Behemoth