Sciame di Teschi FeraliCreatura 12

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

NM 

La creatura è di Allineamento Neutrale Malvagio.

Enorme 

Una creatura Enorme occupa uno spazio di 4,5 metri per 4,5 metri (9 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 4,5 metri se è alta o di 3 metri se è lunga.

Non Morto 

Queste creature, che una volta erano viventi, dopo la morte sono state infuse di energia negativa e magia malvagia che corrompe l'anima. Quando viene ridotta a 0 Punti Ferita, una creatura non morta viene distrutta. Le creature non morte sono danneggiate dall'energia positiva, sono guarite dall'energia negativa e non beneficiano degli effetti di guarigione.

Privo di Intelletto 

Una creatura con il tratto privo di intelletto ha attributi mentali che sono stati programmati o sono rudimentali. La maggior parte, se non tutti, dei modificatori delle loro capacità mentali è -5. Sono immuni a tutti gli effetti mentali.

Sciame 

Uno sciame è una massa o una nube di creature che funziona come un singolo mostro. La voce della sua taglia indica la taglia dell'intera massa, anche se nella maggior parte degli sciami, le singole creature che compongono quella massa sono Minuscole. Uno sciame può occupare lo stesso spazio delle altre creature e deve farlo al fine di usare la sua azione danneggiante. Uno sciame solitamente possiede una debolezza agli effetti che infliggono danni in un'area (come gli incantesimi ad area e le armi a spargimento).

 

Sciame di Teschi

Uno sciame di teschi è costituito da un mucchio di crani e mandibole rianimati a formare una terrificante e furiosa valanga di Non Morti. La maggior parte degli sciami di teschi sono Privi di Intelletto, anche se alcuni di essi conservano una traccia di pensiero, di autocoscienza e addirittura di talenti magici posseduti in vita che danno origine a una mente dello sciame particolarmente intelligente.


Per maggiori informazioni vedi Sciame di Teschi!

Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 32
Sapienza Non Specialistica: CD 30
Sapienza Specialistica: CD 27


Percezione +21; Fiuto (Impreciso) 9 metri, Scurovisione
Abilità Acrobazia +22, Sopravvivenza +21
For +0, Des +4, Cos +7, Int -5, Sag +3, Car +4


CA 32, Temp +25, Rifl +22, Vol +19
PF 160; Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Mentale, Paralizzato, Precisione, Privo di Sensi, Veleno
Debolezze Danni ad Area 10, Danni a Spargimento 10
Resistenze Contundenti 5, Elettricità 10, Freddo 10, Fuoco 10, Perforanti 10, Taglienti 10
Velocità 12 metri

 

Esplosione d'Ossa

Quando uno sciame di teschi ferali è ridotto a 0 Punti Ferita, erompe in una esplosione di 9 metri di ripugnante energia e di frammenti d'ossa, infliggendo 3d12 Danni Perforanti e 2d12 Danni Negativi (TS base su Riflessi con CD 32).

Fiuto

Il fiuto consente al mostro di percepire le creature o gli oggetti tramite l'olfatto e solitamente è un senso vago. La Gittata è indicata nella capacità e funziona solo se la creatura o l'oggetto da individuare emana un aroma (per esempio, le creature incorporee solitamente non emanano un aroma).

Se una creatura emana un aroma intenso o è controvento, il GM può raddoppiare o perfino triplicare la Gittata della capacità di fiuto usata per individuare quella creatura, oppure ridurla se la creatura è sottovento.

Guarigione Negativa

Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.

Rosicchiare Ferale 1.png

Ogni nemico nello spazio dello sciame subisce 2d6 Danni Perforanti, 2d6 Danni Perforanti e 2d6 Danni Taglienti (TS base su Riflessi con CD 32). Una creatura che fallisce il suo Tiro Salvezza subisce anche 1d10 Danni da Sanguinamento Persistenti.

Segugi Ferali

Uno sciame di teschi ferali ottiene bonus di circostanza +2 alle prove di Percezione per Individuare e di Sopravvivenza per Seguire Tracce, entrambe contro qualsiasi creatura che ha subito danni dal Rosicchiare Ferale dello sciame entro le ultime 24 ore.

Ululato Spaventoso 1.png

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Paura 

Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.

Uditivo 

Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.

Lo sciame di teschi ferali emette un ululato terrificante. Ogni creatura entro 18 metri deve superare un TS su Volontà con CD 32 o diventa Spaventata 2 (Spaventata 3 e In Fuga per 1 round in caso di Fallimento Critico). Sia che superi o che fallisca il suo Tiro Salvezza, una creatura è temporaneamente immune a Ululato Spaventoso per 24 ore.

Descrizione

Alcuni sciami di teschi sono costituiti da teste di bestie ferali e pericolose. Tra queste possono esserci felini, orsi, dinosauri e altri simili predatori, ma sono anche spesso fatti di crani di tori, cavalli, scimmie e altre creature più mansuete. Dopo la morte, uno sciame di teschi ferali è, qualsiasi sia la sua origine, assetato di sangue, ed è dotato di un fiuto particolare per la carne vivente. Anche i teschi degli erbivori masticano diligentemente la carne delle loro vittime.


Fonte: Feral Skull Swarm