Sciame di Teschi FeraliCreatura 12
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Sciame di TeschiUno sciame di teschi è costituito da un mucchio di crani e mandibole rianimati a formare una terrificante e furiosa valanga di Non Morti. La maggior parte degli sciami di teschi sono Privi di Intelletto, anche se alcuni di essi conservano una traccia di pensiero, di autocoscienza e addirittura di talenti magici posseduti in vita che danno origine a una mente dello sciame particolarmente intelligente. Per maggiori informazioni vedi Sciame di Teschi! |
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 32
Sapienza Non Specialistica: CD 30
Sapienza Specialistica: CD 27
Percezione +21; Fiuto (Impreciso) 9 metri, Scurovisione
Abilità Acrobazia +22, Sopravvivenza +21
For +0, Des +4, Cos +7, Int -5, Sag +3, Car +4
CA 32, Temp +25, Rifl +22, Vol +19
PF 160; Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Mentale, Paralizzato, Precisione, Privo di Sensi, Veleno
Debolezze Danni ad Area 10, Danni a Spargimento 10
Resistenze Contundenti 5, Elettricità 10, Freddo 10, Fuoco 10, Perforanti 10, Taglienti 10
Velocità 12 metri
Esplosione d'Ossa
Quando uno sciame di teschi ferali è ridotto a 0 Punti Ferita, erompe in una esplosione di 9 metri di ripugnante energia e di frammenti d'ossa, infliggendo 3d12 Danni Perforanti e 2d12 Danni Negativi (TS base su Riflessi con CD 32).
Fiuto
Il fiuto consente al mostro di percepire le creature o gli oggetti tramite l'olfatto e solitamente è un senso vago. La Gittata è indicata nella capacità e funziona solo se la creatura o l'oggetto da individuare emana un aroma (per esempio, le creature incorporee solitamente non emanano un aroma).
Se una creatura emana un aroma intenso o è controvento, il GM può raddoppiare o perfino triplicare la Gittata della capacità di fiuto usata per individuare quella creatura, oppure ridurla se la creatura è sottovento.
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
Rosicchiare Ferale
Ogni nemico nello spazio dello sciame subisce 2d6 Danni Perforanti, 2d6 Danni Perforanti e 2d6 Danni Taglienti (TS base su Riflessi con CD 32). Una creatura che fallisce il suo Tiro Salvezza subisce anche 1d10 Danni da Sanguinamento Persistenti.
Segugi Ferali
Uno sciame di teschi ferali ottiene bonus di circostanza +2 alle prove di Percezione per Individuare e di Sopravvivenza per Seguire Tracce, entrambe contro qualsiasi creatura che ha subito danni dal Rosicchiare Ferale dello sciame entro le ultime 24 ore.
Ululato Spaventoso
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Lo sciame di teschi ferali emette un ululato terrificante. Ogni creatura entro 18 metri deve superare un TS su Volontà con CD 32 o diventa Spaventata 2 (Spaventata 3 e In Fuga per 1 round in caso di Fallimento Critico). Sia che superi o che fallisca il suo Tiro Salvezza, una creatura è temporaneamente immune a Ululato Spaventoso per 24 ore.
Descrizione
Alcuni sciami di teschi sono costituiti da teste di bestie ferali e pericolose. Tra queste possono esserci felini, orsi, dinosauri e altri simili predatori, ma sono anche spesso fatti di crani di tori, cavalli, scimmie e altre creature più mansuete. Dopo la morte, uno sciame di teschi ferali è, qualsiasi sia la sua origine, assetato di sangue, ed è dotato di un fiuto particolare per la carne vivente. Anche i teschi degli erbivori masticano diligentemente la carne delle loro vittime.
Fonte: Feral Skull Swarm