Parto dell'IngegnoCreatura 11

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

CM 

La creatura è di Allineamento Caotico Malvagio.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Illusione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Illusione, che in genere comporta falsi stimoli sensoriali. Una creatura con il tratto illusione è interamente illusoria, anche se ha Punti Ferita e funzioni come una creatura.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

 

Far Circolare Dicerie

I parti dell'ingegno richiedono una preparazione. Crea delle voci che i PG potrebbero sentire in giro per la città, e aggiungi dettagli se Raccolgono Informazioni. Prendi nota di quali voci condividono e di chi crede cosa. Non includerne troppe: se i PG dovessero credere a tutto, il parto dell'ingegno sarebbe troppo pericoloso! Alcuni esempi sono: "Ho sentito dire che la Bestia di Colle Camino può attraversare le fiamme senza bruciarsi" e "Mi sono svegliato con un mal di testa martellante. Il Cane del Vecchio Selby dev'essere di nuovo in agguato".


Per maggiori informazioni vedi Parto dell'Ingegno!


Percezione +18; Scurovisione
Linguaggi Telepatia 30 metri, Lingua Universale
Abilità Esibizione +22, Furtività +20, Inganno +22, Intimidazione +24, Società +21
For +4, Des +5, Cos +4, Int +2, Sag +3, Car +7


CA 30, Temp +21, Rifl +22, Vol +18
PF 200
Immunità Condannato, Effetti di Morte, Individuazione, Malattia, Necromanzia, Scrutare
Debolezze Mentale 10
Velocità 9 metri, Volare 9 metri
Mischia 1.png arma illusoria +24 [+19/+14] (Illusione, Mentale, Occulto) Danni 4d6+10 mentale più Leggenda Metropolitana
A Distanza 1.png arma illusoria +24 [+19/+14] (Illusione, Gittata 30 metri, Mentale, Occulto) Danni 4d6+6 mentale più Leggenda Metropolitana

Incantesimi Innati Occulti CD 30

 

Leggenda Metropolitana

Un parto dell'ingegno è sostenuto solo dalla reputazione che lo precede. Le creature Prive di Intelletto sono immuni a un parto dell'ingegno e non possono percepirlo. La taglia, le caratteristiche e gli oggetti del parto dell'ingegno, così come l'aspetto dei suoi attacchi, corrispondono a quanto gli avversari che lo percepiscono si aspettano. Se gli avversari si aspettano di vedere cose diverse, il parto dell'ingegno sceglie cosa manifestare. Se una creatura che può percepire il parto dell'ingegno crede che il parto dell'ingegno possieda una delle capacità che seguono, il parto dell'ingegno ha quella capacità. Una creatura può Individuare o Intuire (contro la CD di Inganno del parto dell'ingegno) per tentare di dubitare di una singola capacità. Se in qualsiasi istante nessuna creatura che percepisce il parto dell'ingegno crede nella capacità, il parto dell'ingegno perde immediatamente tale capacità. Se gli avversari si aspettano particolari differenti, ad esempio se uno crede che il parto dell'ingegno sia Immune al Fuoco e un altro crede che sia Immune alle Divinazioni, il parto dell'ingegno sceglie quale avere.

Lingua Universale

Qualsiasi cosa detta dal parto dell'ingegno è percepita da chi ascolta nella sua lingua madre.

Ricordo Persistente

Illusione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Illusione, che in genere comporta falsi stimoli sensoriali. Una creatura con il tratto illusione è interamente illusoria, anche se ha Punti Ferita e funzioni come una creatura.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

Quando un parto dell'ingegno è distrutto, se qualcuno crede ancora del tutto alla sua esistenza fa ritorno, riformandosi entro 30 metri da qualsiasi persona che vi crede dopo 2d4 giorni.

Descrizione

Una voce può diventare così vivida e così persistente da prendere vita, creando un parto dell'ingegno, una iilusione vivente che scaturisce dal credere intensamente nell'esistenza di un killer senza rimorsi e implacabile. Spesso queste voci vorticano attorno alle vittime di un incantesimo Allucinazione Mortale. Le capacità di un parto dell'ingegno crescono quando braccano qualcuno che vi crede, mentre diminuiscono contro gli scettici, rendendoli soltanto tanto pericolosi quanto qualcuno crede che lo siano. Un parto dell'ingegno è mosso da un semplice impulso a braccare, terrorizzare e uccidere, ma la creatura può anche esibire altri comportamenti, a seconda di quanto le viene attribuito dalle voci.


Fonte: Brainchild