NecroguscioCreatura 5
|
|
|
|
Nuovi EsperimentiI necroguscio variano da Piccoli a Grandi e spesso presentano capacità aggiuntive e metodi diversi di spostamento. Capacità adatte di altre creature Non Morte includono Sanguinante e Nefando del Decapitato, Morte Esplosiva e Insanguinato degli Scheletri e Banchettare e Aura Marcescente degli Zombi. Un necroguscio con capacità aggiuntive dovrebbe essere di livello superiore rispetto a uno senza. Usa le Linee Guida per determinare le sue nuove statistiche. Per maggiori informazioni vedi Necroguscio! |
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 25
Sapienza Non Specialistica: CD 23
Sapienza Specialistica: CD 20
Percezione +14; Percepire Vita (Impreciso) 9 metri, Scurovisione
Linguaggi Comune, Hallit, Necril; non può parlare nessun linguaggio
Abilità Acrobazia +13, Atletica +12, Furtività +13
For +5, Des +4, Cos +1, Int -3, Sag +3, Car -1
CA 22, Temp +10, Rifl +15, Vol +12
PF 75, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Prono, Privo di Sensi, Veleno
Velocità 9 metri, Scalare 9 metri
Mischia fauci +15 [+10/+5] Danni 2d6+5 perforanti più 1d6 da veleno
Mischia zampa +15 [+11/+7] (Agile) Danni 2d6+5 perforanti più 1d6 da veleno
A Distanza sputo di icore +14 [+9/+4] (Gittata 9 metri) Danni 3d8 da veleno e Interiora Rivoltanti
Assalto Frenetico
Il necroguscio effettua tre Colpi con la zampa. Se Colpisce con più di un attacco lo stesso bersaglio, i danni dei Colpi si sommano e le Resistenze e le Debolezze della creatura si applicano solo una volta.
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
Interiora Rivoltanti
Il necroguscio sputa parte del suo marcescente intestino quando effettua un Colpo con sputo di icore. Con un Successo Critico, il bersaglio è Nauseato 2.
Percepire Vita
Percepire Vita consente a un mostro di percepire l'essenza vitale delle creature viventi e non morte entro la Gittata indicata. La percezione è in grado di distinguere tra l'Energia Positiva che anima le creature viventi e l'Energia Negativa che anima le creature Non Morte, allo stesso modo in cui la vista distingue i colori.
Scatto Trafiggente
Il necroguscio Avanza due volte. Se il necroguscio termina il suo Movimento entro Portata di mischia di un bersaglio, può effettuare un Colpo con la zampa contro quel bersaglio. Se mette a segno l'attacco, il Colpo infligge 1d6 Danni Persistenti da Sanguinamento aggiuntivi.
Zampettare
Innesco: Una creatura fallisce un Colpo in mischia contro il necroguscio.
Effetto: Il necroguscio Avanza.
Descrizione
I necrogusci sono mostruosità Non Morte striscianti, create quando un Umanoide viene intenzionalmente trasformato in una nuova creatura attraverso la sperimentazione necromantica. A differenza dei Carnideformi e di chi è sottoposto con successo a necroinnesti, i soggetti originali non sopravvivono mai alla procedura. Dopo la rianimazione, manifestano un'astuzia animalesca e seguono gli ordini del loro creatore senza indugi.
Creare un necroguscio è un'operazione incredibilmente difficile, irta di difficoltà. La maggior parte dei tentativi si traduce in ammassi di carne inutile e marcia o Non Morti malformati non più astuti o pericolosi di un banale Zombi. I costi in termini di tempo, soggetti necessari e dispendiose componenti degli incantesimi hanno convinto più di un aspirante necromante che i risultati non valgono il rischio.
Talvolta gli incantatori possono imbrigliare il potere del Piano dell'Energia Negativa durante il processo, il che riduce il costo monetario ma aumenta enormemente il pericolo, producendo spesso un contraccolpo micidiale che porta alla morte del creatore e a un necroguscio senza padrone.
Tra i sutaki, solo Swale il Cinereo e i suoi luogotenenti, Turkek e Azi, hanno l'abilità e la conoscenza per creare necrogusci con una certa regolarità, sebbene Turkek non mostri un particolare interesse per questo tipo di macabre creazioni. I necrogusci sono creati a partire da volontari del culto di Swale il Cinereo o da qualche traditore sutaki che Swale il Cinereo vuole punire in modo orribile.
Fonte: Necrohusk