MortimpiccatoCreatura 15
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Gli UncinatiTutti i mortimpiccati hanno enormi uncini conficcati nel petto. Per i più antichi tra loro, ciò è un memento di quando erano appesi alla leggendaria Gugliaterrore. Questi mortimpiccati sono ancora più potenti dei loro simili e secernono energia necromantica pura. Come Tar-Baphon riesca a creare nuovi mortimpiccati con uncini di potere simile, nonostante Gugliaterrore sia ormai distrutta, è un argomento di grande interesse per coloro che combattono il Tiranno Sussurrante. Per maggiori informazioni vedi Mortimpiccato! |
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 34
Sapienza Non Specialistica: CD 32
Sapienza Specialistica: CD 29
Percezione +27; Scurovisione
Linguaggi Comune, Necril
Abilità Acrobazia +27, Atletica +29, Furtività +27, Intimidazione +26
For +8, Des +4, Cos +5, Int +2, Sag +4, Car +5
Oggetti Armatura Completa Resiliente +2, Catena Chiodata Poderosa +2
CA 37, Temp +28, Rifl +25, Vol +27
PF 280, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno
Velocità 7,5 metri
Mischia catena chiodata +31 [+26/+21] (Disarmare, Portata 6 metri, Sbilanciare) Danni 3d8+14 taglienti
Mischia artiglio +29 [+25/+21] (Agile) Danni 3d8+14 taglienti
Aura
L'aura di un mostro influenza automaticamente tutto ciò che si trova entro un'emanazione specifica attorno a quel mostro. Il mostro non ha bisogno di spendere azioni per l'aura; gli effetti dell'aura vengono invece applicati in un momento specifico, come per esempio quando una creatura termina il suo turno nell'aura o quando le creature entrano nell'aura.
Se un'aura non fa altro che infliggere danni, la sua voce indica solo il raggio, i danni e il Tiro Salvezza. Tali aure infliggono questi danni a una creatura quando la creatura entra nell'aura e quando una creatura inizia il suo turno nell'aura. Una creatura può subire danni dall'aura soltanto una volta per round.
Il GM potrebbe determinare che l'aura di un mostro non influenza i suoi alleati. Per esempio, una creatura potrebbe essere immune alla Presenza Terrificante di un mostro, se i due sono rimasti l'uno accanto all'altro per molto tempo.
Aura di Sussurri
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Aura di 9 metri. Un mortimpiccato è circondato da un'area di sussurri profani. Una creatura che li ascolta capisce che stanno mormorando i suoi più reconditi segreti e peggiori errori. Una creatura che entra per la prima volta nell'area deve tentare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 34. A prescindere dal risultato del Tiro Salvezza, la creatura è temporaneamente immune all'aura di sussurri per 1 minuto. La condizione Spaventato dovuta a quest'aura non può essere ridotta finché si rimane nell'aura.
- Successo Critico: La creatura non subisce l'effetto.
- Successo: La creatura è Spaventata 1.
- Fallimento: La creatura è Spaventata 2 e Stordita 1.
- Fallimento Critico: La creatura è Spaventata 3 e Stordita 3.
Caricare Catena
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Frequenza: Una volta per round.
Effetto: Il mortimpiccato infonde potere necromantico nella propria catena. Il mortimpiccato sceglie di sferrare il proprio Colpo successivo con la catena in questo turno infliggendo 4d6 Danni Negativi aggiuntivi o con una portata di 36 metri.
Catturare con la Catena
Innesco: Il mortimpiccato mette a segno un Colpo Critico su un bersaglio con la sua Catena Chiodata.
Effetto: Il mortimpiccato tenta una prova di Atletica per Lottare con il bersaglio. Con un Successo, il mortimpiccato può anche tirare il bersaglio verso di sé di una distanza a scelta. Il più delle volte, il mortimpiccato sceglie di tirare una creatura abbastanza vicino da averla a Portata e fuori da una posizione difensiva, ma restando sufficientemente distante che la creatura non possa colpirlo. All'inizio del turno successivo del mortimpiccato, se il bersaglio non è Sfuggito subisce i danni del Colpo con la Catena Chiodata e la catena lascia andare la creatura.
Catene dei Morti
La Catena Chiodata di un mortimpiccato ne avvolge e attraversa il corpo, infondendolo di orribili poteri necromantici. La Catena Chiodata non può essere soggetta a disarmare, infligge un dado dell'arma di danni aggiuntivo e ha una portata superiore fintantoché è impugnata dal mortimpiccato.
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
Maledizione della Forca
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Coloro che distruggono un mortimpiccato subiscono una potente maledizione di morte. Quando una creatura riduce un mortimpiccato a 0 PF, la creatura deve tentare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 34. Una creatura che fallisce questo Tiro Salvezza è Condannata 1 e non può rimuovere la condizione finché la maledizione non viene rimossa.
Occhi del Tiranno
I mortimpiccati sono gli occhi e le orecchie del Tiranno Sussurrante e Tar-Baphon può vedere attraverso di essi in qualsiasi momento, fintanto che si trovavano sul suo stesso piano d'esistenza.
Descrizione
I primi mortimpiccati penzolavano dalle enormi catene uncinate della sommità della prigione del Tiranno Sussurrante, Gugliaterrore, e rimasero magicamente vincolati a esse dopo la morte. Dopo la distruzione di Gugliaterrore, i mortimpiccati rimasti continuarono a vagare tra le rovine.
Fonte: Gallowdead