Golem di MithralCreatura 16
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GolemI leggendari golem, costruiti con materiali semplici e poi trasformati magicamente in potenti guardiani animati, sono costrutti viventi che obbediscono fedelmente a reti i comandi impartiti dai loro creatori, a volte eseguendoli imperterriti per anni o addirittura secoli dopo la morte dei loro stessi creatori. Fluidità CreativaLa forma fluida del golem di mithral offre infinite possibilità ai proprietari creativi di questi costrutti intenzionati a collocarli nei loro locali protetti da trappole. Il golem può essere istruito a restare nella sua fase liquida fino a un particolare evento innescante, assomigliando a una pozza o a una fonte piena di argento vivo, o fungendo da rivestimento per colonne o statue. Delle menti davvero diaboliche potrebbero nasconderli nelle cisterne, agganciati a pompe e ugelli, pronti a scattare pericolosamente contro gli ignari avventurieri. Per maggiori informazioni vedi Golem! |
Ricordare Conoscenze - Costrutti (Arcano, Artigianato): CD 40
Sapienza Non Specialistica: CD 38
Sapienza Specialistica: CD 35
Percezione +26; Scurovisione
Abilità Acrobazia +30, Atletica +33
For +9, Des +6, Cos +5, Int -5, Sag +0, Car -5
CA 40, Temp +27, Rifl +30, Vol +24
PF 220
Immunità Affaticato, Attacchi Non Letali, Condannato, Effetti di Morte, Guarigione, Magia, Malattia, Mentale, Nauseato, Necromanzia, Paralizzato, Privo di Sensi, Risucchiato, Veleno
Resistenze Fisico 15 (eccetto Adamantio)
Velocità 15 metri, Scalare 12 metri
Mischia pugno +31 [+27/+23] (Agile, Magico, Portata 4,5 metri) Danni 3d12+12 contundenti
Mischia punta +31 [+26/+21] (Magico, Micidiale 2d10, Portata 9 metri) Danni 3d10+12 perforanti
Anti-Magia dei Golem
Ferito da Freddo e Acqua (8d10, 2d10 dai Danni ad Area o Persistenti); Guarito dalla Trasmutazione (area 2d10 PF); Rallentato dall'Elettricità.
Eludere
Quando il golem di mithral ottiene un Successo a un TS su Riflessi, ottiene invece un Successo Critico.
Liquefarsi
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Un golem di mithral diventa interamente liquido e privo di forma. Ottiene Immunità ai Danni da Precisione, ma subisce danni doppi da magia di Freddo e Acqua. Le uniche azioni che può usare mentre è Liquefatto sono le azioni di Movimento, Tempesta di Punte e Colpi con la sua punta. Può ripristinare la sua forma originale usando di nuovo questa azione.
Passi Rapidi
Un golem di mithral è permanentemente Accelerato e può usare l'azione extra solo per fare un Passo o Avanzare.
Tempesta di Punte
Il golem di mithral Colpisce con la sua punta ogni bersaglio entro la sua Portata. Questi attacchi contano al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del golem di mithral, ma la Penalità aumenta soltanto dopo che il golem ha effettuato tutti i suoi attacchi.
Vulnerabilità alla Lentezza
Un golem di mithral non è guarito da un incantesimo Lentezza, e tali incantesimi hanno su di lui i soliti effetti. Un incantesimo Velocità inverte gli effetti dell'incantesimo Lentezza immediatamente..
Descrizione
I golem di mithral sono Umanoidi argentei meravigliosamente realizzati con quantità colossali di puro Mithral. Nonostante siano enormi, sono dotati di velocità e eleganza incredibili grazie alla loro letterale fluidità. Imprevedibili e flessibili, possono sciogliersi in forma liquida e rimodellarsi in forma solida nel giro di pochi secondi, cosa che permette loro di trasformare le loro braccia in lame affilate o in pesanti pugni, a seconda delle necessità.
Fonte: Mithral Golem