Golem di AdamantioCreatura 18
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GolemI leggendari golem, costruiti con materiali semplici e poi trasformati magicamente in potenti guardiani animati, sono costrutti viventi che obbediscono fedelmente a reti i comandi impartiti dai loro creatori, a volte eseguendoli imperterriti per anni o addirittura secoli dopo la morte dei loro stessi creatori. Golem di AdamantioL'incredibile quantità di adamantio necessaria alla creazione di uno solo di questi golem vale più delle ricchezze possedute da molte nazioni. Il potente cuore di un golem di adamantio può essere trasformato in una leggendaria fucina per la forgiatura. Per maggiori informazioni vedi Golem! |
Ricordare Conoscenze - Costrutti (Arcano, Artigianato): CD 43
Sapienza Non Specialistica: CD 41
Sapienza Specialistica: CD 38
Percezione +26; Scurovisione
Abilità Atletica +38
For +9, Des -1, Cos +9, Int -5, Sag +0, Car -5
CA 42, Temp +33, Rifl +27, Vol +29
PF 255, Modalità di Riparazione
Immunità Affaticato, Attacchi Non Letali, Condannato, Effetti di Morte, Fuoco, Guarigione, Magia (vedi sotto), Malattia, Mentale, Nauseato, Necromanzia, Paralizzato, Privo di Sensi, Risucchiato, Sanguinamento, Veleno
Resistenze Fisico 20 (tranne Vorpal di Adamantio)
Velocità 9 metri
Mischia pugno +35 [+30/+25] (Micidiale 3d12, Magico, Portata 4,5 metri) Danni 3d10+17 contundenti più Colpo Distruttivo
Anti-Magia dei Golem
Danneggiato dall'Acido (9d10, 2d10 dai Danni ad Area o Persistenti); guarito dal Fuoco (Area 2d10 PF); Rallentato dall'Elettricità
Autoriparazione
Maneggiare |
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Per usare un'azione con questo tratto devi maneggiare fisicamente un oggetto o fare gesti. Le creature senza appendici adeguate non possono eseguire azioni con questo tratto. Le azioni di maneggiare spesso innescano Reazioni. |
Il golem si autoripara e recupera 30 Punti Ferita.
Colpo Distruttivo
In caso di Colpo Critico, il Colpo con il pugno del golem di adamantio rompe l'armatura del bersaglio, se presente, oltre a infliggere danni al bersaglio. Se il bersaglio ha uno Scudo Alzato, il golem rompe invece lo scudo.
Marcia Inesorabile
Il golem di adamantio Avanza fino alla sua Velocità, spingendo indietro ogni creatura nel cui spazio esso si muove e danneggiandola se tale creatura tenta di fermare il suo movimento. Una creatura può tentare di sbarrare la strada al golem superando un TS su Tempra con CD 45.
- Successo Critico: La creatura non subisce danni e la sua armatura non subisce danni.
- Successo: Il golem ferma il suo movimento e non può entrare nel quadretto della creatura.
- Fallimento: La creatura che resiste è danneggiata e la sua armatura subisce danni come se fosse colpita dal pugno del golem.
Modalità di Riparazione
Quando il golem di adamantio è a 0 PF, non è distrutto. Entra invece in modalità di riparazione, nel corso della quale è Rallentato 1, non può effettuare reazioni e può effettuare solo l'azione Autoriparazione. Una volta tornato a più di 30 PF, può usare qualsiasi tipo di azione e può usare le reazioni, sebbene rimanga Rallentato 1 e non possa effettuare nessuna reazione fino all'inizio del suo turno successivo. Se un colpo critico con un'arma vorpal di adamantio riduce il golem a 0 PF, o se una tale arma lo colpisce mentre il golem è già a 0 PF, il golem è distrutto.
Sbuffo
Fuoco |
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Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco. |
Il golem emette uno sbuffo di vapore surriscaldato dalla sua forgia interna in un cono di 9 metri. Questo infligge 15d6 Danni da Fuoco a tutte le creature nel cono (Riflessi base con CD 40). Il golem non può usare di nuovo lo Sbuffo per 1d6 round.
Vulnerabile a Dissolvere
Il golem può essere bersagliato da Disgiunzione e Dissolvi Magie. Se bersagliato da un tale incantesimo di livello pari o superiore al 9°, la Resistenza ai Danni Fisici del golem scende a 15 e il golem è Rallentato 1 (o Rallentato 3 se in Modalità di Riparazione) per 1d4 round. Durante questo tempo, se il golem scende a 0 PF mentre è già in Modalità di Riparazione, è distrutto.
Descrizione
I golem di adamantio, costruiti in un metallo rarissimo e pressoché indistruttibile, possono essere danneggiati solo dai nemici più potenti. Per ottenere le ingenti quantità del prezioso metallo necessarie per la costruzione di questi golem è generalmente necessario inviare una spedizione mineraria su un lontano pianeta, sul Piano della Terra o su uno dei Piani Esterni.
Fonte: Adamantine Golem