Girtablilu SentinellaCreatura 8


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Bestia 

Una creatura simile a un animale ma con un modificatore di Intelligenza di -3 o superiore di solito è una bestia. A differenza di un animale, una bestia potrebbe essere in grado di parlare e ragionare.

 

Girtablilu

I girtablilu sono guardiani abitatori dei deserti con la parte superiore del corpo da Umanoide muscoloso e quella inferiore da enorme Scorpione. Li si può spesso incontrare a difendere con grande determinazione antichi templi e artefatti religiosi. C'è chi crede che siano stati creati migliaia di anni fa come guardiani da un dio morto da tempo, ma i girtablilu considerano un tabù l'argomento sulle loro origini e si rifiutano di rispondere a questa teoria.


Per maggiori informazioni vedi Girtablilu!

Ricordare Conoscenze - Bestie (Arcano, Natura): CD 24
Sapienza Non Specialistica: CD 22
Sapienza Specialistica: CD 19


Percezione +18; Percezione Tellurica (Imprecisa) 18 metri, Scurovisione
Linguaggi Comune, Girtablilu
Abilità Atletica +20, Intimidazione +17, Religione +16, Sopravvivenza +18
For +6, Des +4, Cos +6, Int +3, Sag +4, Car +3


Oggetti Armatura di Pelle, Lancia Lunga Poderosa +1
CA 27, Temp +20, Rifl +16, Vol +12
PF 160
Velocità 12 metri
Mischia 1.png lancia lunga +21 [+16/+11] (Magico, Portata 4,5 metri) Danni 2d8+9 perforanti
Mischia 1.png chela +20 [+16/+12] (Agile) Danni 2d8+9 contundenti più Afferrare
Mischia 1.png pungiglione +20 [+15/+10] (Portata 3 metri) Danni 2d6+9 perforanti più Veleno del Girtablilu

 

Afferrare 1.png

Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Colpo andato a segno con la capacità Afferrare nella sua voce di danno, oppure si ha una creatura Afferrata usando questa azione.


Effetto: La creatura Afferra automaticamente il bersaglio fino alla fine del suo prossimo turno. La creatura viene Afferrata in qualsiasi parte del corpo con cui il mostro ha attaccato e quella parte del corpo non può essere usata per Colpire creature finché la presa non viene interrotta.

Usare Afferrare estende la durata dell'Afferrare del mostro fino alla fine del suo prossimo turno per tutte le creature Afferrate. Una creatura Afferrata può usare l'azione Sfuggire per uscire dalla presa e l'Afferrare termina per una creatura Afferrata se il mostro si allontana da essa.

Andatura del Deserto

Un girtablilu ignora il Terreno Difficile naturale nel deserto.

Percezione Tellurica

La percezione tellurica consente a un mostro di percepire le vibrazioni causate dal movimento attraverso una superficie solida. È un Senso Impreciso con una Gittata limitata (indicata nella capacità). La percezione tellurica funziona solo se il mostro si trova sulla stessa superficie del soggetto e solo se il soggetto si muove lungo la superficie (o se la attraversa scavando).

Stritolare 1.png

Il mostro infligge 2d8+6 Danni Contundenti a un qualsiasi numero di creature da lui Afferrate o Trattenute. Ognuna di quelle creature può tentare un TS base su Tempra con CD 24.

Veleno del Girtablilu

Veleno 

Un effetto con questo tratto rilascia un veleno o infligge danni da veleno. Un oggetto con questo tratto è velenoso e può provocare un'afflizione.

Tiro Salvezza: Tempra CD 24; Durata Massima: 6 round.


Descrizione

I confini di una comunità di girtablilu sono pattugliati da sentinelle che le proteggono da minacce esterne quali Drachi di Deserto, Draghi Blu o gruppi di avventurieri temerari determinati a esplorare i loro luoghi sacri.


Fonte: Girtablilu Sentry