Drow TiratoreCreatura 8

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

CN 

La creatura è di Allineamento Caotico Neutrale.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Drow 

I Drow, parenti sotterranei degli Elfi, in genere hanno Scurovisione e capacità magiche innate.

Elfo 

Una creatura con questo tratto è un membro della stirpe elfica. Gli elfi sono un popolo misterioso con ricche tradizioni legate a magia ed erudizione in genere hanno Visione Crepuscolare. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dagli elfi. Un'arma con questo tratto viene creata e utilizzata dagli elfi.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.

 

Drow

I primi drow erano elfi che migliaia di anni fa fuggirono da un cataclisma devastante e si rifugiarono nelle profondità del mondo. Nel corso del loro viaggio sotterraneo finirono per discutere e combatter tra loro, attirando l'attenzione di alcune sinistre e misteriose entità. I loro occhi assunsero una sinistra tonalità rossastra o finirono per sbiancarsi e la loro carne sviluppò un'ultraterrena patina color lavanda, che rese i drow immediatamente riconoscibili. I drow hanno svilupparono anche potenti capacità magiche e resistenze che li resero ancora più potenti, anche se al costo delle loro anime.

Le Cerchie dei Tiratori

Molti drow tiratori hanno una magnetica spavalderia che spinge gli altri a seguire e imparare da loro. Pochi tiratori, tuttavia, sono abili a insegnare quanto lo sono a combattere e i loro seguaci non sono molto più che degli accompagnatori. Questi tirapiedi sono raramente fortunati o veloci quanto il tiratore, quindi, i tiratori perdono i loro seguaci a causa di mostri e disavventure con sorprendente frequenza.


Per maggiori informazioni vedi Drow!

Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 26
Sapienza Non Specialistica: CD 24
Sapienza Specialistica: CD 21


Percezione +16; Scurovisione
Linguaggi Elfico, Sottocomune
Abilità Acrobazia +19, Atletica +16, Furtività +17, Furto +17, Inganno +16, Intimidazione +14
For +2, Des +5, Cos +1, Int +0, Sag +4, Car +2


Oggetti Armatura di Cuoio Borchiato, Balestra a Mano a Ripetizione +1 (4 caricatori), Bandoliera da Tiratore, Spada da Lato, Veleno Intorpidente
CA 27, Temp +15, Rifl +17, Vol +16; status +1 a tutti i TS contro Magico, status +2 a tutti i TS contro Mentale
PF 120
Immunità Sonno
Velocità 9 metri
Mischia 1.png spada da lato +18 [+13/+8] (Accurata, Disarmare, Micidiale d8) Danni 1d6+9 perforanti
A Distanza 1.png balestra a mano a ripetizione +20 [+15/+10] (A Ripetizione, Incremento di Gittata 18 metri, Ricarica 0 [3 per ricaricare il caricatore]) Danni 1d6+9 perforanti più Veleno Intorpidente

Incantesimi Innati Divini CD 24

 

Attacco Furtivo

Quando il mostro Colpisce una creatura che possiede la condizione Impreparato con un'arma da mischia Accurata o Agile, un attacco senz'armi con il tratto Accurata o Agile o un attacco con un'arma a distanza, infligge anche 2d6 Danni di Precisione. Nel caso di un attacco a distanza con un'arma da lancio, anche quell'arma dev’essere Accurata o Agile.

Cecità alla Luce

Quando il mostro viene esposto alla Luce Intensa per la prima volta, viene Accecato fino alla fine del suo turno successivo. Dopo questa prima esposizione, la luce non acceca di nuovo il mostro finché esso non ha trascorso 1 ora nell'oscurità. Tuttavia, fintanto che il mostro si trova in un'area di Luce Intensa, è Abbagliato.

Colpo Distraente 2.png

Il tiratore prende la mira ed effettua un Colpo a distanza. Se l'attacco colpisce e infligge danno, il bersaglio è Impreparato fino alla fine del turno del tiratore o fino alla fine del turno successivo del tiratore in caso del Colpo Critico.

Estrazione del Tiratore 1.png

Frequenza: Una volta per round.


Effetto: Il tiratore Interagisce per estrarre una Balestra a Mano a Ripetizione e Colpire con essa, oppure Colpisce con una Balestra a Mano a Ripetizione carica che impugna e poi Interagisce per riporla.

Fortuna del Tiratore R.png

Fortuna 

Un effetto di fortuna altera in maniera benefica il modo in cui tiri i dadi. Non puoi mai avere più di un effetto di fortuna che altera un singolo tiro. Se si applicano più effetti di fortuna, devi scegliere quale usare. Se un effetto di fortuna e un effetto di sfortuna si applicano allo stesso tiro, i due si annullano a vicenda e si tira normalmente.

Innesco: Il tiratore fallisce un TS.
Frequenza: Una volta al giorno.


Effetto: Il tiratore ritira il TS e usa il risultato migliore.

Trucchetto di Ricarica 2.png

Requisiti: Il tiratore sta impugnando una Balestra a Mano a Ripetizione non carica.


Effetto: Il tiratore Interagisce per ricaricare la Balestra a Mano a Ripetizione poi Colpisce con essa.

Descrizione

I rari drow che si specializzano nella balestra a mano a ripetizione incutono rispetto non solo per le loro abilità ma anche per la loro fortuna e spavalderia.


Fonte: Drow Shootist