Drow GuardianoCreatura 4
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DrowI primi drow erano elfi che migliaia di anni fa fuggirono da un cataclisma devastante e si rifugiarono nelle profondità del mondo. Nel corso del loro viaggio sotterraneo finirono per discutere e combatter tra loro, attirando l'attenzione di alcune sinistre e misteriose entità. I loro occhi assunsero una sinistra tonalità rossastra o finirono per sbiancarsi e la loro carne sviluppò un'ultraterrena patina color lavanda, che rese i drow immediatamente riconoscibili. I drow hanno svilupparono anche potenti capacità magiche e resistenze che li resero ancora più potenti, anche se al costo delle loro anime. Per maggiori informazioni vedi Drow! |
Ricordare Conoscenze - Umanoide (Società): CD 21
Sapienza Non Specialistica: CD 19
Sapienza Specialistica: CD 16
Percezione +11; Scurovisione
Linguaggi Elfico, Sottocomune
Abilità Atletica +12, Furtività +9, Intimidazione +8, Sopravvivenza +11
For +4, Des +3, Cos +1, Int +0, Sag +3, Car +0
Oggetti Balestra a Mano (10 Quadrelli), Cotta di Maglia, Sciabola Elfica, Veleno Letargico (3)
CA 21, Temp +11, Rifl +11, Vol +9; status +1 a tutti i TS contro Magia, status +2 a tutti i TS contro Mentale
PF 60
Immunità Sonno
Velocità 9 metri
Mischia sciabola elfica +14 [+9/+4] (Impeto) Danni 1d8+6 taglienti più Fendente Ostacolante
A Distanza balestra a mano +13 [+8/+3] (Incremento di Gittata 18 metri, Ricarica 1) Danni 1d6+2 perforanti più Veleno Letargico
Incantesimi Innati Divini CD 19
- 2° Luminescenza (A Volontà), Oscurità (A Volontà)
- Trucchetti (2°) Luci Danzanti
Attacco di Opportunità
Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.
Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.
Attacco Furtivo
Quando il mostro Colpisce una creatura che possiede la condizione Impreparato con un'arma da mischia Accurata o Agile, un attacco senz'armi con il tratto Accurata o Agile o un attacco con un'arma a distanza, infligge anche 1d6 Danni di Precisione. Nel caso di un attacco a distanza con un'arma da lancio, anche quell'arma dev’essere Accurata o Agile.
Fendente Ostacolante
Un bersaglio danneggiato dal Colpo in mischia di un guardiano deve superare un TS su Tempra con CD 21 o resta Rallentato 1 fino alla fine del turno successivo del guardiano.
Veleno Letargico
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Il veleno letargico è usato comunemente nelle tattiche mordi e fuggi dei Drow e da chiunque altro voglia che le loro vittime restino vive; chi fa l'imboscata si ritira finché il veleno non prende piede e la vittima perde i sensi. Ulteriori esposizioni al veleno letargico non richiedono al bersaglio di tentare Tiri Salvezza aggiuntivi; solo il Fallimento di un Tiro Salvezza contro un'esposizione in corso può far progredire la fase dell'avvelenamento.
Tiro Salvezza: Tempra CD 18; Durata Massima: 4 ore
- Fase 1: Rallentato 1 (1 minuto)
- Fase 2: Rallentato 1 (1 minuto)
- Fase 3: Privo di Sensi e senza prove di Percezione per svegliarsi (1 round)
- Fase 4: Privo di Sensi e senza prove di Percezione per svegliarsi (1d4 ore)
Descrizione
I guardiani sorvegliano gli accampamenti drow e spesso lavorano in piccoli gruppi
Fonte: Drow Warden