Drow CacciatoreCreatura 7

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

CN 

La creatura è di Allineamento Caotico Neutrale.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Drow 

I Drow, parenti sotterranei degli Elfi, in genere hanno Scurovisione e capacità magiche innate.

Elfo 

Una creatura con questo tratto è un membro della stirpe elfica. Gli elfi sono un popolo misterioso con ricche tradizioni legate a magia ed erudizione in genere hanno Visione Crepuscolare. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dagli elfi. Un'arma con questo tratto viene creata e utilizzata dagli elfi.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.

 

Drow

I primi drow erano elfi che migliaia di anni fa fuggirono da un cataclisma devastante e si rifugiarono nelle profondità del mondo. Nel corso del loro viaggio sotterraneo finirono per discutere e combatter tra loro, attirando l'attenzione di alcune sinistre e misteriose entità. I loro occhi assunsero una sinistra tonalità rossastra o finirono per sbiancarsi e la loro carne sviluppò un'ultraterrena patina color lavanda, che rese i drow immediatamente riconoscibili. I drow hanno svilupparono anche potenti capacità magiche e resistenze che li resero ancora più potenti, anche se al costo delle loro anime.


Per maggiori informazioni vedi Drow!

Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 25
Sapienza Non Specialistica: CD 23
Sapienza Specialistica: CD 20


Percezione +16; Scurovisione
Linguaggi Elfico, Sottocomune
Abilità Atletica +14, Furtività +15, Natura +14, Sopravvivenza +16 (+18 per Sopravvivere)
For +3, Des +4, Cos +2, Int +0, Sag +3, Car +1


Oggetti Arco Lungo Composito +1 (20 Frecce), Giaco di Maglia, Spada d'Arme
CA 25, Temp +15, Rifl +15, Vol +14; status +1 a tutti i TS contro Magico, status +2 a tutti i TS contro Mentale
PF 115
Immunità Sonno
Velocità 9 metri
Mischia 1.png spada d'arme +16 [+11/+6] (Versatile P) Danni 1d8+7 taglienti
A Distanza 1.png arco composito +18 (Incremento di Gittata 30 metri, Micidiale d10, Parabola 9 metri, Propulsivo, Ricarica 0) Danni 1d8+7 perforanti

Incantesimi Innati Divini CD 23

 

Cecità alla Luce

Quando il mostro viene esposto alla Luce Intensa per la prima volta, viene Accecato fino alla fine del suo turno successivo. Dopo questa prima esposizione, la luce non acceca di nuovo il mostro finché esso non ha trascorso 1 ora nell'oscurità. Tuttavia, fintanto che il mostro si trova in un'area di Luce Intensa, è Abbagliato.

Colpo in Movimento 1.png

Il cacciatore può fare un Passo e poi Colpire oppure Colpire e poi fare un Passo.

Elusione Lesta

Quando il cacciatore supera un TS su Riflessi, ottiene invece un Successo Critico.

Ferita del Cacciatore 1.png

Frequenza: Una volta per round.
Prerequisiti: Il cacciatore sta impugnando un'arma a distanza con Ricarica 0.


Effetto: Il cacciatore effettua due Colpi a distanza contro la sua preda. Se entrambi colpiscono e infliggono danni, il bersaglio subisce 1d8 Danni da Sanguinamento Danni Persistenti.

Descrizione

I cacciatori cercano prede per tenere la comunità drow sazie e funzionanti.


Fonte: Drow Hunter