DivoracervelliCreatura 8
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Cercatori di SensazioniI divoracervelli rubano i corpi per sperimentare le sensazioni fisiche a loro negate dalla loro forma naturale pressoché invulnerabile. Ogni nuovo corpo offre loro orizzonti di sapore, tatto e dolore. Un divoracervelli che occupa un corpo teme ben poco oltre il fatto si essere scoperto e anche quell'eventualità interrompe i suoi giochi solo per breve tempo. I danni al corpo ospite sono solo un'altra sensazione da sperimentare e i corpi sostitutivi sono facili da trovare. Per maggiori informazioni vedi Divoracervelli! |
Ricordare Conoscenze - Aberrazione (Occultismo): CD 26
Sapienza Non Specialistica: CD 24
Sapienza Specialistica: CD 21
Percezione +16; Percezione Vitale 18 metri, Scurovisione
Linguaggi Aklo, Comune, Sottocomune (non può parlare nessuna lingua); Telapatia 30 metri
Abilità Atletica +14, Diplomazia +16, Furtività +18, Inganno +20, Occultismo +17, Società +17
For +2, Des +4, Cos +4, Int +5, Sag +4, Car +6
CA 26, Temp +14, Rifl +16, Vol +18
PF 130
Immunità Accecato, Controllato, Emozione, Possessione
Velocità 10,5 metri
Mischia grinfia +18 [+14/+10] (Accurata, Agile) Danni 2d10+5 taglienti
Incantesimi Innati Occulti CD 27
- 4° Confusione, Globo di Invulnerabilità
- 3° Lenire (x3)
- 2° Invisibilità (A Volontà, solo sé stesso), Paranoia (A Volontà), Riposo Inviolato
- Trucchetti (4°) Frastornare, Individuazione del Magico, Leggere Aura
Devastazione
Il divoracervelli effettua due Colpi con la grinfia contro una creatura Paralizzata, Priva di Sensi o Trattenuta, usando lo stesso modificatore di attacco del suo modificatore di attacco più alto. Questi Colpi ottengono il tratto Morte. Se Devastazione uccide il bersaglio, il divoracervelli può usare Ladro di Corpi contro di lui come azione gratuita.
Identità Rubata
Mentre un divoracervelli usa Ladro di Corpi, ottiene la capacità di capire e parlare tutte le lingue conosciute dall'ospite, nonché la conoscenza delle capacità, dell'identità, del ruolo sociale e della personalità del suo corpo ospite. Tuttavia, non ottiene i ricordi o le conoscenze specifiche del corpo ospite.
Ladro di Corpi
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Il divoracervelli si riduce di taglia e si inserisce nel cervello di una creatura morta da meno di 1 giorno. All'inizio del turno successivo del divoracervelli, il corpo torna in vita ai suoi Punti Ferita massimi, controllato dal divoracervelli. Il divoracervelli è cosciente e può percepire tutto quello che poteva percepire il corpo posseduto. Ogni effetto che termina la possessione uccide il corpo ospite con gli stessi effetti di Uscire dal Corpo. Il divoracervelli non può usare nessuno degli incantesimi della creatura ospite tramite Ladro di Corpi, ma può usare i propri incantesimi. Il corpo ospite marcisce lentamente mentre è posseduto dal divoracervelli e diventa inabitabile dopo 7 giorni, se non viene preservato tramite Riposo Inviolato o un effetto simile.
Uscire dal Corpo
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Requisiti: Il divoracervelli controlla un corpo tramite Ladro di Corpi
Effetto: Il divoracervelli esce dal suo corpo ospite, che muore istantaneamente e non è più un corpo ospite adatto a qualsiasi capacità Ladro di Corpi. Il divoracervelli compare nella sua taglia completa in uno spazio adiacente.
Descrizione
I divoracervelli fungono da avanguardie e infiltrati delle potenti forze aliene note come il Dominio del Nero. Questi mostri vagano per le Lande Tenebrose e da laggiù orchestrano l'invasione segreta del mondo di superficie. Quando un divoracervelli si infiltra in una società, la sua prima priorità è acquisire un corpo. Potrebbe mettersi in cerca di un cimitero e impossessarsi di un cadavere fresco, cosa che gli risulta più facile che combattere e uccidere qualcuno. Quando l'aberrazione si compatta nella cavità cerebrale del corpo ospite, il suo vero corpo diventa perde ogni sensibilità in quanto si collega al sistema nervoso del corpo ospite. Se scoperto, un divoracervelli può rapidamente impossessarsi di un nuovo corpo con cui darsi alla fuga, preferibilmente un corpo anonimo come quello di un animale domestico.
Fonte: Intellect Devourer