DemonologoCreatura 7
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Percezione +15
Linguaggi Abissale, Comune
Abilità Arcano +16, Diplomazia +11 (+13 con i demoni), Religione +14, Sapienza Accademica +14, Sapienza sui Demoni +18
For +3, Des +1, Cos +2, Int +4, Sag +4, Car +0
Oggetti borsa dei componenti per incantesimo, lancia lunga +1, libro degli incantesimi, vesti da accademico
CA 22, Temp +13, Rifl +12, Vol +15
PF 100
Velocità 7,5 metri
Mischia lancia lunga +17 [+12/+7] (Magico, Portata); Danni 1d8+9 perforanti
Incantesimi Arcani CD 26, attacco +18
- 4° Chiaroveggenza, Fulmine, Sfera Elastica
- 3° Glifo di Interdizione, Lentezza, Nube Maleodorante, Palla di Fuoco
- 2° Freccia Acida, Risata Incontenibile, Sfocatura, Vedere Invisibilità
- 1° Paura (x2), Passo Rapido, Riparare
- Trucchetti (4°) Fiotto Acido, Frastornare, Individuazione del Magico, Leggere Aura, Luce
Evocazione Demoniaca
Il demonologo può lanciare l'incantesimo arcano Evoca Nefando di 5° livello per evocare un demone. Per farlo, deve sacrificare due incantesimi preparati di 4° livello e subire volontariamente e subire 4d12 danni mentali che non possono essere ridotti o prevenuti. Se il demonologo non è in grado di Sostenere l'Incantesimo, incluso se è messo fuori combattimento o ucciso, l'incantesimo continua, ma il GM effettua una prova semplice con CD 10 a ogni round, terminando l'incantesimo in caso di fallimento.
Far breccia nell'Abisso
Requisiti: L'ultima azione del demonologo è stata di lanciare un incantesimo non trucchetto
Effetto: Il demonologo risucchia dell'energia dall'Abisso all'interno della sua arma. Fino alla fine del turno, l'arma infligge 2d6 danni extra. Tira 1d20 per determinare tipo:
- 1-7 da acido
- 8-9 da freddo
- 10-11 da elettricità
- 12-18 da fuoco
- 19-20 negativo.
Tentazione Abissale
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Gli studi demoniaci hanno guadagnato l'attenzione di almeno un demone che sta attivamente cercando di possedere il demonologo. Quando il demonologo sposa pubblicamente i benefici del potere demoniaco (sia che creda che sia una cosa positiva o no), egli ottiene bonus di status +1 alle prove di abilità, alla CA e ai TS per 1 giorno. Questi bonus non si applicano contro i demoni. Alla fine del giorno, il demonologo deve tentare un TS su Volontà con CD 20; con un fallimento diventa posseduto per 1 giorno (permanentemente con un fallimento critico).
Descrizione
I demonologi possono trascinare via dell'Abisso una creatura e piegarla al proprio volere... almeno per un po'.
Fonte: Demonologist