CronistaCreatura 3
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Percezione +14
Linguaggi Comune
Abilità Natura +14, Sapienza Cartografica +17, Sapienza da Scriba +17, Società +12, Sopravvivenza +14
For +2, Des +2, Cos +1, Int +4, Sag +4, Car +0
Oggetti armatura di cuoio, balestra (20 quadrelli), bastone, diario, mappe, pergamena di Freccia Acida, pergamena di Guarire, pugnale
CA 18, Temp +8, Rifl +9, Vol +9
PF 45
Velocità 7,5 metri
Mischia pugnale +7 [+3/-1] (Agile, Lancio 3 metri, Versatile T); Danni 1d4+2 perforanti
Mischia bastone +7 [+2/-3] (A Due Mani d8); Danni 1d4+2 contundenti
A Distanza balestra +7 [+2/-3] (Incremento di Gittata 36 metri, Ricarica 1); Danni 1d8 perforanti
Incantesimi Primevi CD 20, attacco +12
- 2° Intralciare, Sfera Infuocata
- 1° Passare Senza Tracce, Passo Rapido, Passo Veloce
- Trucchetti (2°) Conoscere Direzione, Impedimento, Luce, Raggio di Gelo, Sigillo
Maestria con le Pergamene
II cronista può attivare qualsiasi pergamena di un incantesimo di 2° livello o inferiore come se avesse l'incantesimo nella sua lista degli incantesimi, a prescindere dalla sua tradizione magica.
Una Storia Sopravvissuta
Frequenza: una volta al giorno; Innesco: II cronista è Morente
Effetto: II cronista riduce la sua condizione Morente di 1. Se il cronista non è più Morente, rimane Privo di Sensi per almeno 1 ora o finché non riacquista 1 Punto Ferita.
Descrizione
L'esplorazione conta ben poco se non esiste alcun resoconto dettagliato. I membri delle bande di avventurieri adorano i cronisti che registrano i resoconti delle loro gesta.
Fonte: Chronicler