Avventuriero CadavericoCreatura 8
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Nemesi Mia!A volte un avventuriero cadaverico adotta come "rivale" un duellante vivente che lo ha impressionato con le sue capacità, se lo ha affrontato ed entrambi sono sopravvissuti. L'avventuriero segue senza posa il suo rivale, cercando l'occasione di duellarci di nuovo. Questa, però, può essere anche considerata una benedizione, in quanto tenta di impedire a chiunque altri di nuocergli. Per maggiori informazioni vedi Avventuriero Cadaverico! |
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 26
Sapienza Non Specialistica: CD 24
Sapienza Specialistica: CD 21
Percezione +16 (+18 all'Iniziativa); Scurovisione
Linguaggi Comune
Abilità Acrobazia +18, Atletica +19 (+21 per Disarmare), Furto +16, Inganno +16, Intimidazione +18
For +5, Des +6, Cos +4, Int +3, Sag +2, Car +4
Oggetti Spada da Lato Poderosa +1
CA 27 (29 con Danza della Parata), Temp +16, Rifl +20, Vol +12
PF 125, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno
Velocità 9 metri
Mischia spada da lato +20 [+15/+10] (Accurata, Disarmare, Magico, Micidiale d8) Danni 2d6+8 perforanti più 1d8 precisione
Botta e Risposta
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Innesco: Una creatura entro la portata dell'avventuriero cadaverico fallisce criticamente un Colpo in mischia contro l'avventuriero.
Effetto: L'avventuriero cadaverico tenta un Colpo contro la creatura, accompagnandolo con un aspro rimbecco. Se questo Colpo va a segno, la creatura è Spaventata 1, o Spaventata 2 in caso di 'Successo Critico.
Danza della Parata
L'avventuriero cadaverico sferra un Colpo in mischia, poi effettua un Passo, assumendo una posizione difensiva con la lama. Guadagna Bonus di Circostanza +2 alla CA fino alla fine del proprio turno successivo.
Il Vantaggio
Requisiti: L'ultima azione dell'avventuriero cadaverico è stata un Successo Critico su un Colpo in mischia.
Effetto: L'avventuriero cadaverico Disarma la creatura colpita, come se avesse ottenuto un Successo Critico in un tentativo di Disarmare. L'arma cade a terra in uno spazio adiacente alla creatura (scelto dall'avventuriero).
Spada da Lato d'Ombra
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L'avventuriero ammanta di energia negativa la sua spada, cambiandone il tipo di danni in negativo. Questa Spada da Lato ammantata d'ombra ha Portata 9 metri. L'effetto dura fino alla fine del turno dell'avventuriero.
Descrizione
Quando un abile duellante viene ucciso, a volte si rianima come avventuriero cadaverico, rifiutandosi di permettere alla morte di ostacolare le sue coraggiose gesta. Mantenendo un aspetto simile a quello che aveva in vita, ma più emaciato, un avventuriero cadaverico conserva i suoi ricordi e buona parte della sua personalità. Il primo gesto di molti di essi è una visita a sorpresa a parenti e amici, per comunicare loro l'avvenuta rinascita. Se i suoi cari mostrano repulsione o tentano di distruggerlo, solitamente il Non Morto si infuria per il tradimento o se ne va confuso e offeso. Se invece viene accolto con gioia mantiene spesso un profondo affetto nei loro confronti, diventandone l'eterno protettore. Questo non è però sempre un bene, perché la visione del mondo dell'avventuriero cadaverico crea richieste impossibili da soddisfare. La transizione alla non morte corrompe gli individui dal cuore benevolo, e la determinazione ossessiva a cercare sempre nuovi avversari con cui duellare traccia una scia di sangue nelle terre che un tempo proteggevano. Solo in rari casi, gli individui più virtuosi mantengono intatta parte del proprio codice morale, ma anche costoro diventano incostanti di carattere. Tutti, però, sfoggiano ancora la stravaganza e la spavalderia che li contraddistinguevano in vita, e sono rapidi tanto con la lingua quanto con la lama. L'impulso di giocare con gli avversari è stata la rovina di molti avventurieri cadaverici troppo sicuri di sé.
Anche se molti di essi si rianimano dopo un duello perso, specialmente se vittima di scorrettezze, ciò può accadere in seguito a morti di ogni tipo, eccetto una pacifica in tarda età.
Fonte: Cadaverous Rake