Arconte BastioneCreatura 20

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

LB 

La creatura è di Allineamento Legale Buono.

Enorme 

Una creatura Enorme occupa uno spazio di 4,5 metri per 4,5 metri (9 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 4,5 metri se è alta o di 3 metri se è lunga.

Arconte 

I membri di questa famiglia di celestiali sono i protettori del Paradiso e sono legali buoni. Hanno Scurovisione e debolezza ai danni da male.

Celestiale 

Le creature che provengono da o che hanno una forte connessione con i piani di allineamento buono sono chiamate celestiali. I celestiali possono sopravvivere agli effetti ambientali di base dei piani nella Sfera Esterna.

 

Arconte

Gli arconti sono i custodi del Paradiso e i nemici del caos e del male. Combattono apertamente contro la diffusione dei demoni, ma con discrezione coltivano anche i semi della virtù nei mortali, insegnando agli abitanti del Piano Materiale ad agire con onore e integrità, emanando leggi imparziali e contrastando il peccato e la tentazione.


Per maggiori informazioni vedi Arconte!

Ricordare Conoscenze - Celestiali (Religione): CD 45
Sapienza Non Specialistica: CD 43
Sapienza Specialistica: CD 40


Percezione +37; Scurovisione, Visione del Vero
Linguaggi Celestiale, Draconico, Infernale; Linguaggi
Abilità Atletica +38, Diplomazia +34, Intimidazione +34, Religione +32
For +10, Des +7, Cos +10, Int +6, Sag +8, Car +6


CA 47, Temp +38, Rifl +31, Vol +34; status +1 a tutti i TS contro Magia
PF 280, Guarigione Rapida 30
Debolezze Male 15
Velocità 21 metri, Camminare nell'Aria
Mischia 1.png pugno +40 [+35/+30] (Bene, Legale, Magico, Portata 4,5 metri) Danni 4d8+20 contundenti più 2d6 da bene

Incantesimi Innati Divini CD 42, attacco +34

 

Aura del Bastione

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Bene 

Gli effetti da bene spesso manipolano l'energia proveniente da Piani Esterni di allineamento buono e sono antitetici ai servi divini malvagi o ai servi divini delle divinità malvagie. Una creatura con questo tratto ha allineamento buono.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Guarigione 

Un effetto di guarigione ripristina il corpo di una creatura, in genere restituendole Punti Ferita, ma a volte rimuovendo malattie o altri effetti debilitanti.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

15 metri. Tutte le creature di Allineamento Buono entro l'aura possiedono Guarigione Rapida 30 fintanto che rimangono entro Gittata e ottengono bonus di status +2 ai Tiri per Colpire e ai Tiri per i Danni.

Colpo Punitivo R.png

Innesco: Un nemico danneggia un alleato del mostro ed entrambi si trovano entro 4,5 metri dal mostro.


Effetto: L'alleato ottiene Resistenza a tutti i danni contro i danni innescanti pari a 2 + il livello del mostro. Se l’avversario si trova entro Portata, il mostro effettua un Colpo in mischia contro di esso.

Guarigione Rapida

Un mostro dotato di questa capacità recupera il numero indicato di Punti Ferita ogni round all'inizio del suo turno.

Porta dell'Arconte

Una volta al giorno, se un arconte vede un'altra creatura lanciare Porta Dimensionale, può lanciare una Porta Dimensionale innata (Intensificata al 5° livello) entro 1 round per tentare di seguire quella creatura fino alla distanza massima della Porta Dimensionale dell'arconte. Se la distanza della Porta Dimensionale dell'arconte è sufficiente, l'arconte appare alla stessa distanza e direzione della creatura come prima che entrambi usassero Porta Dimensionale.

Raggi Accecanti G.png

Innesco: L'arconte bastione mette a segno due Colpi con il pugno contro una creatura in questo turno e può usare il suo Raggio Sacro.


Effetto: L'arconte bastione lancia il suo Raggio Sacro solo sulla creatura che ha colpito due volte. Il risultato del TS della creatura è un grado di successo peggiore rispetto a quello ottenuto con il tiro.

Raggio Sacro 2.png

Bene 

Gli effetti da bene spesso manipolano l'energia proveniente da Piani Esterni di allineamento buono e sono antitetici ai servi divini malvagi o ai servi divini delle divinità malvagie. Una creatura con questo tratto ha allineamento buono.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Incapacitazione 

Una capacità con questo tratto può eliminare completamente un personaggio dal combattimento o addirittura ucciderlo: ed è più difficile da usare su un personaggio più potente. Se un incantesimo ha il tratto incapacitazione, qualsiasi creatura con più del doppio del livello dell'incantesimo tratta il risultato della sua prova per evitare di essere incapacitato dall'incantesimo come un grado di successo migliore o il risultato di qualsiasi prova fatta dall'incantatore per renderlo incapacitato come un grado di successo peggiore. Se qualsiasi altro effetto ha il tratto incapacitazione, una creatura di livello superiore rispetto all'oggetto, alla creatura o al pericolo che genera l'effetto ottiene gli stessi benefici.

Luce 

Gli effetti di luce sopraffanno l'oscurità non magica nell'area e possono contrastare l'oscurità magica. Di solito devi prendere direttamente come bersaglio la magia di oscurità con la tua magia di luce per contrastare l'oscurità, ma alcuni incantesimi di luce tentano automaticamente di contrastare l'oscurità.

Vedi anche Luce e Sensi

L'arconte bastione sprigiona un raggio accecante di luce sacra in una linea di 150 metri che infligge 20d6 danni da bene a chiunque non sia un arconte e si trovi nell'area, con un TS su Riflessi con CD 38. L'arconte bastione non può usare di nuovo Raggio Sacro per 1d4 round.

  • Successo Critico: la creatura non è influenzata.
  • Successo: la creatura subisce metà danni.
  • Fallimento: la creatura subisce danni pieni ed è Accecata per 1d4 round.
  • Fallimento Critico: la creatura subisce danni doppi ed è Accecata permanentemente.

Sacrificio Supremo

Bene 

Gli effetti da bene spesso manipolano l'energia proveniente da Piani Esterni di allineamento buono e sono antitetici ai servi divini malvagi o ai servi divini delle divinità malvagie. Una creatura con questo tratto ha allineamento buono.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Guarigione 

Un effetto di guarigione ripristina il corpo di una creatura, in genere restituendole Punti Ferita, ma a volte rimuovendo malattie o altri effetti debilitanti.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Se l'arconte bastione viene ucciso da una creatura Malvagia, esplode in un geyser di luce sacra, ripristinando 140 PF a tutte le creature di Allineamento Buono in un'emanazione di 12 metri. Il terreno nell'area influenzata è inoltre soggetto a un rituale Consacrare di livello 10 e viene consacrato per 10 anni (o solo per 24 ore, se il sacrificio supremo ha avuto luogo all'Inferno, ad Abaddon o nell'Abisso).

Trincerarsi 1.png

L'arconte bastione si blocca sul posto, diventando volontariamente Immobilizzato. Mentre è Trincerato, l'arconte non può essere mosso con la forza o Sbilanciato e ottiene bonus di circostanza +2 alla CA e ai TS sui Riflessi. Trincerarsi termina automaticamente non appena l'arconte bastione usa un'altra azione di movimento.

Descrizione

I più potenti tipi di arconti si formano nella foga della battaglia in circostanze incredibilmente rare. Quando un gruppo di arconti lanterna si riunisce in una unione al fine di difendere gli alleati in uno scontro che sembra praticamente perduto, un compagno arconte di notevole forza (come, per esempio, un arconte stella) può compiere un eroico sacrifico trasportandosi dimensionalmente assieme all'unione. Se le circostanze sono giuste e la fortuna assiste gli arconti, il risultato non è un sacrificio glorioso, bensì la devastante comparsa di un arconte bastione. In questo modo gli arconti più umili, gli arconti lanterna, possono trasformarsi in un istante nella più grande speranza dei loro simili.

Gli arconti bastione sono esseri giganteschi fatti della stessa pietra della Montagna Sacra del Paradiso. Il volto è oscurato da una luce accecante che circonda la gestalt che in origine formava il bastione. Un arconte bastione, infaticabile incarnazione della virtù del sacrificio, quasi sempre protegge l'area in cui si manifesta, e anche quando viene distrutto lascia un segno indelebile di rettitudine sulla regione circostante.


Fonte: Bastion Archon