AkizendriCreatura 3

CN 

La creatura è di Allineamento Caotico Neutrale.

Piccola 

Una creatura Piccola occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e solitamente ha una portata di 1,5 metri.

Osservatore 

Le creature che provengono da o hanno una forte connessione con i piani di allineamento neutrale sono chiamate osservatori. Gli osservatori possono sopravvivere agli effetti ambientali di base dei piani nella Sfera Esterna.

Protean 

Queste creature, una famiglia di osservatori generati nel Maelstrom, sono i guardiani del disordine e sono caotiche neutrali. Solitamente sono dotate di Scurovisione, di un'anatomia amorfa e di debolezza ai danni legali.

 

Protean

Custodi del disordine e originari del piano primordiale del caos noto come Maelstrom, i protean seguono la vocazione di espandere al massimo la confusione e di agevolare i fini dell'entropia. I protean più potenti sono semidei conosciuti collettivamente come signori dei protean sebbene si tratti di entità misteriose i cui culti sul Piano Materiale tendono a essere poco noti e ad agire clandestinamente.=====Vandali del Caos===== Coloro che vanno in cerca di conoscenze proibite che non avrebbero altri modi di acquisire possono contrattare con gli akizendri per ottenere tomi rari in cambio della consegna in biblioteca di un altro libro che racchiuda l'akizendri potrà vandalizzare i libri a suo piacimento senza essere individuato.


Per maggiori informazioni vedi Protean!

Ricordare Conoscenze - Osservatori (Religione): CD 18
Sapienza Non Specialistica: CD 16
Sapienza Specialistica: CD 13


Percezione +8; Percezione dell'Entropia (Impreciso) 9 metri, Scurovisione
Linguaggi Abissale, Celestiale, Protean; Telepatia (contatto)
Abilità Acrobazia +9, Furtività +9, Furto +9, Inganno +10, Occultismo +11, Società +10
For +3, Des +4, Cos +1, Int +4, Sag +3, Car +1


CA 19, Temp +6, Rifl +11, Vol +10
PF 42, Guarigione Rapida 1
Debolezze Legale 3
Resistenze Anatomia Protean 6, Precisione 3
Velocità 7,5 metri, Nuotare 7,5 metri, Volare 7,5 metri; Libertà di Movimento
Mischia 1.png fauci +12 [+7/+2] (Accurata, Caotico, Magico) Danni 2d8+3 perforanti più 1d4 caotici e Pensieri Alterati
Mischia 1.png coda +12 [+7/+2] (Accurata, Caotico, Magico) Danni 2d6+3 contundenti più 1d4 caotici e Afferrare

Incantesimi Innati Divini CD 20, attacco +12

 

Anatomia Protean

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Gli organi vitali di un akizendri si spostano e cambiano forma e posizione in continuazione. Immediatamente dopo avere subito danni da Acido, da Elettricità o Sonori, un akizendri ottiene Resistenza a quel tipo di danni pari all'ammontare indicato. Questo dura per 1 ora o fino alla volta successiva in cui il protean subisce danni di altri tipo (nel qual caso la sua resistenza cambia per corrispondere a quel tipo), in base a cosa accade prima. L'akizendri è immune agli effetti di Metamorfosi a meno che non sia un bersaglio consenziente. Se Accecato o Assordato, l'akizendri si riprende automaticamente alla fine del suo turno successivo, quando nuovi organi sensoriali crescono per sostituire quelli compromessi.

Cambiare Forma 1.png

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Metamorfosi 

Questi effetti trasformano il bersaglio, dandogli una nuova forma. Un bersaglio non può subire più di un effetto di metamorfosi alla volta. Se subisce un secondo effetto di metamorfosi, il secondo effetto di metamorfosi tenta di contrastare il primo. Se ha successo, l'incantesimo ha effetto; se fallisce, l'incantesimo non ha effetto su quel bersaglio. Tutti i colpi concessi specificamente da un effetto di metamorfosi sono magici. Salvo indicazione contraria, gli incantesimi di metamorfosi non consentono al bersaglio di assumere l'aspetto di una specifica creatura individuale, ma piuttosto solo di una creatura di stirpe generica o di tipo generico. Se assumi una forma da battaglia con un incantesimo di metamorfosi, le statistiche speciali possono essere modificate solo da bonus di circostanza, bonus di status e penalità. Salvo diversamente specificato, la forma da battaglia ti impedisce di lanciare incantesimi, parlare e usare la maggior parte delle azioni di maneggiare che richiedono mani (se c'è il dubbio se puoi usare un'azione, la decisione spetta al GM). Il tuo equipaggiamento viene assorbito in te; le capacità costanti del tuo equipaggiamento continuano a funzionare, ma non puoi attivare alcun oggetto.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

L'akizendri assume l'aspetto di una qualsiasi creatura Piccola o inferiore. Questo non cambia la sua Velocità o i suoi bonus di attacco o di danno con i suoi Colpi, ma può cambiare il tipo di danni che i suoi Colpi infliggono.

Immersione nel Testo

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Quando l'akizendri lancia Pagina Segreta, esso è in grado di immergersi fisicamente nel testo, cambiando il messaggio del testo durante il processo. Può uscire dal libro in qualsiasi punto Interrompendo Pagina Segreta, nel qual caso compare in uno spazio adiacente al testo. Se lo fa per iniziare a combattere, l'akizendri effettua una prova di Inganno per l'Iniziativa. Finché rimane immerso nel testo, l'akizendri è privo di un corpo. Può comunicare telepaticamente con una creatura finché la creatura rimane in contatto con il libro o con la pergamena che contiene la Pagina Segreta. L'akizendri può sentire le creature vicine soltanto usando la sua Percezione dell'Entropia, non può usare alcuna azione di Attacco, di Maneggiare o di Movimento né parlare ad alta voce. Se l'oggetto in cui è immerso viene distrutto, l'akizendri ricompare in un quadretto adiacente ed è Stordito 1.

Percezione dell'Entropia

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Predizione 

Gli effetti con questo tratto determinano cosa è probabile che accada nel prossimo futuro. La maggior parte delle predizioni sono divinazioni.

Un akizendri può prevedere la più probabile ubicazione di una creatura attraverso un'intuizione soprannaturale basata sulle probabilità caotiche e sul caso. Questo gli conferisce la capacità di percepire le creature entro la Gittata indicata. Una creatura sotto gli effetti di Anti-Individuazione o schermata in qualche modo dalle divinazioni o dalle predizioni non può essere notata attraverso la percezione dell'entropia.

Pensieri Alterati

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Se l'akizendri mette a segno un Colpo con il morso contro una creatura, quella creatura deve tentare un TS su Volontà con CD 20.

  • Successo: La creatura non è influenzata
  • Fallimento: La creatura è Sbigottita 1 per 1d4 round.
  • Fallimento Critico: Come nel Fallimento, ma la creatura è anche Confusa per 1 round.

Stritolare 1.png

Il mostro infligge 1d8+3 danni contundenti a un qualsiasi numero di creature da lui Afferrate o Trattenute. Ognuna di quelle creature può tentare un TS base su Tempra con CD 20.

Descrizione

Gli akizendri erodono le fonti di conoscenza e di sapienza, corrompendole con voluttà e alterandole per irritare gli studiosi e i saggi di tutti i piani con l'inserimento di contraddizioni e falsità. Questi protean hanno l'aspetto di creature serpentine e schiamazzanti dal muso allungato di coccodrillo, occhi luminosi e braccia che svaniscono all'altezza del gomito in vorticose nuvole di rune prima di riformarsi in solidi artigli.

Gli akizendri si divertono a riorganizzare o cancellare testi, inserendo acrostici offensivi nei versi poetici o scrivendo rozzi insulti sui frontespizi. Le biblioteche di certi luoghi come il Paradiso, Axis e l'Inferno tentano con ogni mezzo di evitare tali contaminazioni, ben sapendo che i loro archivi sono gli obiettivi primari di ogni akizendri esistente.


Fonte: Akizendri