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Versione delle 15:29, 8 mar 2022
Icore immortaleCreatura 15
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Percezione +20; percezione del movimento 18 metri, privo di vista
Linguaggi Abissale, Aklo, Infernale, Sottocomune; Telepatia 30 metri
Abilità Arcano +30, Religione +29, Sapienza di Storia Antica +30
For +6, Des +3, Cos +9, Int +7, Sag +6, Car +6
CA 26, Temp +30, Rifl +20, Vol +29
PF 350, Rigenerazione 15 (disattivata dal bene)
Immunità acido, colpi critici, Mentale, precisione, Privo di Sensi, visivo
Resistenze fisico 15
Velocità 6 metri, Volare 6 metri
Mischia pseudopodio +27 [+22/+17] Danni 3d8+12 contundenti più Erosione Mentale
Incantesimi Innati Divini CD 37, attacco +31
- 7° Charme (x3), Possessione, Regressione Mentale, Suggestione
- 6° Crisi Mistica, Trasporto Telecinetico (a volontà)
- 3° Leggere nella Mente (a volontà)
- 2° Manovra Telecinetica (a volontà)
- 1° Charme (a volontà), Comando (a volontà)
- Trucchetti (7°) Proiettile Telecinetico
Incantesimi di Dominio da Chierico CD 37, attacco +31;
Corrompere Alleato
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Una creatura che fallisce un tiro salvezza contro l'incantesimo Charme dell'icore immortale diventa Sbigottita 1. Il valore di Sbigottito si riduce di 1 ogni 24 ore. La prima volta ogni giorno che una creatura Sbigottita dallo Charme dell'icore fallisce un Tiro Salvezza contro un altro lancio dello Charme dell'icore, il valore della condizione aumenta di 1d4. Se la condizione Sbigottito giunge a eguagliare il punteggio di Saggezza della creatura, essa diventa controllata dall'icore in via permanente; se muore, risorge nel round seguente come uno zombi (a scelta del GM) sotto il controllo dell'icore. Se l'icore viene ucciso, questi zombi sono distrutti.
Erosione Mentale
Una creatura colpita dallo pseudopodio dell'icore è Sbigottita 2 per 1 giorno a meno che non superi un Tiro Salvezza su Volontà con CD 35.
Immortalità
L'icore immortale non invecchia, né ha bisogno di mangiare o di respirare. Può morire solo come risultato di una violenza.
Incantesimi Morti
Un icore immortale può lanciare un incantesimo di dominio iniziale e uno avanzato di un dominio che apparteneva alla divinità defunta da cui è risorto (gli incantesimi di dominio qui presentati sono del Dominio della Distruzione).
Risanguinare
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L'icore immortale attinge sangue dai pori delle creature viventi circostanti. Qualsiasi creatura vivente entro 9 metri che abbia sangue subisce 4d6 danni (Tiro Salvezza base su Tempra con CD 33). L'icore immortale recupera PF pari ai danni totali inflitti. Una creatura che fallisce il Tiro Salvezza è anche Risucchiata 1 (o Risucchiata 2 con un fallimento critico).
Telepatia
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Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.
Descrizione
Un icore immortale è una massa intelligente fatta del sangue di una divinità malvagia morta. I cultisti che compiono i rituali necessari alla creazione dell'icore rinchiudono in genere la melma senziente in un sotterraneo o una camera remota che ne blocca le capacità magiche, ma con il tempo i sigilli si infrangono o si indeboliscono, liberando il mostro sacrilego.
Divinità Morte
Gli icori immortali possono sorgere da praticamente qualsiasi divinità malvagia morta. A volte, quando una divinità muore, le sette di fedeli si dedicano alla ricerca del sangue del loro defunto patrono.