Siktempora della TristezzaCreatura 12

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

CM 

La creatura è di Allineamento Caotico Malvagio.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Siktempora 

Ogni siktempora è diverso per forma, allineamento e potenza, ma tutti condividono alcuni tratti simili:


NB: questo tratto non è presente nelle regole ufficiali è solo usato da alcuni Mostri.

Tempo 

Le creature del tempo sono originarie della Dimensione del Tempo. Non invecchiano, e sebbene alcune possano essere spinte da una fame soprannaturale, non hanno bisogno di mangiare o bere per sopravvivere. Possono sopravvivere agli effetti ambientali base dalla Dimensione del Tempo.

 

Siktempora

Nella Dimensione del Tempo, le emozioni intense sono qualcosa di più che una sensazione immateriale. Si accumulano nel tempo a partire da cose come una massa critica di emozioni provocate da un evento storico o un insediamento in cui un potente sentimento viene tramandato per generazioni. Questo accumulo eventualmente dà origine a un siktempora. Ogni siktempora percepisce, con tutto il proprio essere, una precisa e intensa emozione collegata alle circostanze che lo hanno generato. Tuttavia qualche raro esemplare sorge da una creatura coinvolta emotivamente che tenta di viaggiare verso la Dimensione del Tempo o interferisce con il flusso del tempo, cosa che può creare paradossi o manipolazioni di eventi passati.


Per maggiori informazioni vedi Siktempora!

Sapienza Non Specialistica: CD 33
Sapienza Specialistica: CD 30


Percezione +25; Scurovisione
Linguaggi Aklo (non può parlare nessuna lingua); Telepatia 90 metri
Abilità Acrobazia +23, Furtività +23, Intimidazione +23, Occultismo +22, Sapienza sulla Dimensione del Tempo +26
For +7, Des +5, Cos +4, Int +4, Sag +7, Car +5


CA 32, Temp +20, Rifl +23, Vol +25
PF 160, Rigenerazione 40 (disattivato da Positivo, Mentale o Oricalco)
Immunità Emozione, Malattia, Veleno
Velocità 10,5 metri; Camminare nell'Aria
Mischia 1.png artiglio +26 [+22/+18] (Agile) Danni 3d8+13 taglienti

Incantesimi Innati Occulti CD 29

 

Balzo Prodigioso G.png

Innesco: Il siktempora della tristezza tira Sapienza sulla Dimensione del Tempo per determinare l'Iniziativa.


Effetto: Il siktempora della tristezza Avanza una volta e Colpisce con l'artiglio, in qualsiasi ordine.

Distruggi il Sofferente

Le creature con la condizione Confusa o Sbigottita sono Impreparate nei confronti del siktempora della tristezza.

Infliggere Tristezza 1.png

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

Requisiti: L'ultima azione del siktempora della tristezza è stata un Colpo con l'artiglio che ha inflitto danni al bersaglio.


Effetto: Il siktempora della tristezza colma i pensieri del bersaglio di disperazione miserabile. Il bersaglio deve tentare un TS su Volontà con CD 32. A prescindere dall'esito, il bersaglio è quindi immune a Infliggere Tristezza per 1 minuto.

  • Successo: Il bersaglio non è influenzato.
  • Fallimento: Il bersaglio è Maldestro 2, Indebolito 2 e Sbigottito 2 per 1 round.
  • Fallimento Critico: Come per il Fallimento, ma per 1 minuto.

Lamento Telepatico 2.png

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

Il siktempora della tristezza assale la mente di una creatura entro 30 metri con un lamento angoscioso e straziante che infligge 8d6 Danni Mentali (TS base su Volontà con CD 32). In caso di Fallimento del Tiro Salvezza, il bersaglio è anche Confuso per la prima azione del suo prossimo turno (o per 1 round in caso di Fallimento Critico).

Rigenerazione

Questo mostro recupera il numero indicato di Punti Ferita ogni round all'inizio del suo turno. La sua condizione di Morente non aumenta mai a più di Morente 3, fintanto che la sua rigenerazione è attiva. Tuttavia, se subisce danni del tipo indicato alla voce della rigenerazione, la sua rigenerazione si disattiva fino alla fine del suo turno successivo. La rigenerazione si disattiva prima di applicare qualsiasi danno del tipo indicato, dato che quei danni potrebbero uccidere il mostro portandolo a Morente 4.

Senso del Tempo

Un siktempora può sempre tirare Sapienza sulla Dimensione del Tempo per determinare l'Iniziativa. Quando lo fa, ottiene bonus di circostanza +2 al tiro.

Telepatia

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.

Descrizione

Creature nate da un dolore e da una sofferenza intensi, questi siktempora della tristezza, privi di braccia e dotati di sei zampe, sono tra i più numerosi della loro specie, in quanto la tristezza è un'esperienza tanto diffusa quanto la vita. Sono anche tra i più attivi tra i siktempora, sempre alla ricerca di modi per propagare la tristezza da cui sono stati generati. Amano viaggiare verso il Piano Materiale, dove la tristezza è così prevalente da poter essere moltiplicata con facilità.


Fonte: Misery Siktempora