Siktempora del TrionfoCreatura 14
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SiktemporaNella Dimensione del Tempo, le emozioni intense sono qualcosa di più che una sensazione immateriale. Si accumulano nel tempo a partire da cose come una massa critica di emozioni provocate da un evento storico o un insediamento in cui un potente sentimento viene tramandato per generazioni. Questo accumulo eventualmente dà origine a un siktempora. Ogni siktempora percepisce, con tutto il proprio essere, una precisa e intensa emozione collegata alle circostanze che lo hanno generato. Tuttavia qualche raro esemplare sorge da una creatura coinvolta emotivamente che tenta di viaggiare verso la Dimensione del Tempo o interferisce con il flusso del tempo, cosa che può creare paradossi o manipolazioni di eventi passati. Apparizioni TrionfantiI siktempora del trionfo trovano uno scopo e una percezione di sé nella vittoria, dunque quando un territorio è sconvolto dalla guerra e una delle parti fatica nei confronti dell'avversario, un siktempora del trionfo può avventurarsi sul Piano Materiale per unirsi ala fazione svantaggiata per conquistare la vittoria o morire nel tentativo! Lo stesso può accadere per un grande evento sportivo o, addirittura, per una intensa controversia legale in cui una voce persuasiva potrebbe rovesciare le sorti della disputa. Per loro, l'unica cosa che conta è vincere. Per maggiori informazioni vedi Siktempora! |
Sapienza Non Specialistica: CD 35
Sapienza Specialistica: CD 32
Percezione +24; Scurovisione
Linguaggi Aklo (non può parlare nessuna lingua); Telepatia 60 metri
Abilità Acrobazia +24, Atletica +30, Diplomazia +23, Esibizione +25, Intimidazione +27, Medicina +22, Sapienza sulla Dimensione del Tempo +24
For +8, Des +4, Cos +5, Int +4, Sag +4, Car +5
CA 35, Temp +25, Rifl +24, Vol +26
PF 190; Rigenerazione 40 (disattivato da Caos, Mentale o Oricalco)
Immunità Emozione, Malattia, Veleno
Velocità 18 metri; Camminare nell'Aria
Mischia pugno glorioso +30 [+25/+20] Danni 3d12+16 contundenti
Incantesimi Innati Occulti CD 32
- 7° Intermittenza
- 4° Porta Dimensionale (A Volontà)
- Costanti (7°) Camminare nell'Aria
Assicurarsi la Vittoria
Innesco: Una creatura entro la Portata del siktempora del trionfo usa un'azione che farebbe recuperare Punti Ferita.
Effetto: Il siktempora del trionfo effettua un Colpo di pugno glorioso contro la creatura innescante. In caso di Successo Critico, questo Colpo interrompe anche l'azione innescante.
Aura
L'aura di un mostro influenza automaticamente tutto ciò che si trova entro un'emanazione specifica attorno a quel mostro. Il mostro non ha bisogno di spendere azioni per l'aura; gli effetti dell'aura vengono invece applicati in un momento specifico, come per esempio quando una creatura termina il suo turno nell'aura o quando le creature entrano nell'aura.
Se un'aura non fa altro che infliggere danni, la sua voce indica solo il raggio, i danni e il Tiro Salvezza. Tali aure infliggono questi danni a una creatura quando la creatura entra nell'aura e quando una creatura inizia il suo turno nell'aura. Una creatura può subire danni dall'aura soltanto una volta per round.
Il GM potrebbe determinare che l'aura di un mostro non influenza i suoi alleati. Per esempio, una creatura potrebbe essere immune alla Presenza Terrificante di un mostro, se i due sono rimasti l'uno accanto all'altro per molto tempo.
Gli Imbroglioni non Prosperano
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Aura di 15 metri. Una creatura entro l'aura che usa o trae beneficio da effetti con il tratto Fortuna deve superare un TS su Volontà con CD 34 o diventa Rallentata 1 per 1 round (Rallentata 2 in caso di Fallimento Critico).
Balzo Prodigioso
Innesco: Il siktempora del trionfo tira Sapienza sulla Dimensione del Tempo per determinare l'Iniziativa.
Effetto: Il siktempora del trionfo Avanza una volta e Colpisce con l'artiglio, in qualsiasi ordine.
Competere per la Vittoria
Il siktempora del trionfo si spinge oltre i propri limiti per assicurarsi la vittoria contro un avversario scelto. Sceglie un bersaglio che può vedere e che può raggiungere con una singola azione di Avanzare. Tenta di Demoralizzare quel bersaglio, ignorando i tipici limiti sulla distanza e senza penalità dovute alla mancanza di una lingua condivisa con il bersaglio. Quindi Avanza e tenta un'azione di attacco con Atletica (come Lottare o Disarmare) contro il bersaglio.
Rigenerazione
Questo mostro recupera il numero indicato di Punti Ferita ogni round all'inizio del suo turno. La sua condizione di Morente non aumenta mai a più di Morente 3, fintanto che la sua rigenerazione è attiva. Tuttavia, se subisce danni del tipo indicato alla voce della rigenerazione, la sua rigenerazione si disattiva fino alla fine del suo turno successivo. La rigenerazione si disattiva prima di applicare qualsiasi danno del tipo indicato, dato che quei danni potrebbero uccidere il mostro portandolo a Morente 4.
Senso del Tempo
Un siktempora può sempre tirare Sapienza sulla Dimensione del Tempo per determinare l'Iniziativa. Quando lo fa, ottiene Bonus di Circostanza +2 al tiro.
Sorriso Vincente
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Il siktempora del trionfo mostra il suo sorriso disarmante a una creatura entro 4,5 metri. Il bersaglio subisce 10d8 Danni Mentali (TS base su Volontà con CD 34). In caso di Fallimento, gli attacchi de bersaglio contro il siktempora del trionfo diventano Non Letali fino al termine del prossimo turno del bersaglio.
Telepatia
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Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.
Descrizione
I siktempora del trionfo incarnano la soddisfazione emotiva data dal portare a termine un compito che aveva assorbito gran parte dei pensieri di una creatura, che sia la rimozione di un seme di mela incastratosi tra i denti di una persona o la vittoria di una guerra. Esultano per ogni vittoria, ma danno valore solo a quei successi ottenuti onestamente, non solo rispettando le regole stabilite in una competizione, ma anche costringendo senza pietà gli altri concorrenti a farlo.
Questi siktempora appaiono come piccoli Umanoidi dotati di quattro braccia muscolose e di gambe digitigrade. Amano vestirsi di abiti dorati e fregiarsi di medaglie che commemorano le infinite vittorie che li hanno generati, mentre il loro volto è caratterizzato da luminosi sorrisi di orgoglio e da un'espressione di successo, lineamenti che però non mutano mai.
Fonte: Triumph Siktempora