Segugio di TindalosCreatura 7
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TindalosAlcuni antichi testi fanno riferimento a questi implacabili cacciatori temporali come ai segugi di Tindalos, ma sembrano non esplorare mai cosa Tindalos sia in realtà. In alcuni passaggi si implica che Tindalos sia uno dei Grandi Antichi o degli Dei Esterni, ma in questo caso rientra tra le più oscure di queste entità. Altri torni parlano di Tindalos come di un luogo, forse addirittura una città o una nazione che esisteva da prima che avesse inizio il tempo e che può essere raggiunta soltanto da metodi impossibili per qualsiasi creatura legata dalle leggi del tempo. Con ogni probabilità, tutte e nessuna delle spiegazioni sono giuste: ciò che Tindalos è, potrebbe semplicemente essere impossibile da comprendere per le menti mortali. Per maggiori informazioni vedi Segugio di Tindalos! |
Ricordare Conoscenze - Aberrazioni (Occultismo): CD 28
Sapienza Non Specialistica: CD 26
Sapienza Specialistica: CD 23
Percezione +17, Scurovisione Superiore
Linguaggi Aklo
Abilità Acrobazia +17, Atletica +15, Furtività +17, Occultismo +17, Sopravvivenza +13 (+17 per Seguire Tracce)
For +4, Des +6, Cos +1, Int +6, Sag +4, Car +2
CA 25, Temp +13, Rifl +17, Vol +15
PF 90
Immunità Controllato, Emozione
Resistenze Mentale 10, Veleno 10, fisico 10
Velocità 9 metri, Volare 9
Mischia fauci +17 [+12/+7] Danni 2d10+7 perforanti
Mischia artiglio +17 [+13/+9] (Agile) Danni 2d8+7 taglienti
Incantesimi Innati Occulti CD 21
- 8° Rivela Locazione
- 4° Ancora Dimensionale
- 3° Lentezza, Velocità
- 2° Invisibilità (solo se stesso)
Entrata Angolare
Il segugio di Tindalos lancia un incantesimo Porta Dimensionale di 4° livello, ma deve trasportare se stesso in uno spazio adiacente a un angolo di 90° (o più acuto) nella struttura o nell'ambiente circostante. Per esempio, potrebbe teletrasportarsi in uno spazio adiacente a un muro (usando l'angolo tra il muro e il pavimento) o un angolo in una stanza o adiacente a un grosso albero che cresce verticalmente da un terreno, ma non in una distesa piatta o in una stanza che abbia solo angoli e bordi curvi. Una volta al giorno, il segugio può usare questa capacità per effettuare uno spostamento planare per entrare o uscire dalla Dimensione del Tempo, con le stesse restrizioni relative agli angoli da cui può comparire.
Mente Ultraterrena
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Ogni volta che una creatura bersaglia il segugio con un effetto mentale, quella creatura subisce 4d6 danni mentali (TS base su Volontà con CD 25). In caso di Fallimento Critico, diventa anche Confusa per 1d4 round.
Sguardo Dilaniante
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Raggio: 9 metri;
Effetto: Gli occhi del segugio di Tindalos risplendono di una luce funesta e aprono ferite dolorose ma non sanguinanti nel corpo di una creatura che incroci il suo orrido sguardo. Quando una creatura termina il suo turno nell'emanazione dell'aura, subisce 4d6 danni taglienti (TS base su Tempra con CD 25). Una creatura che ottiene un Successo Critico al suo TS è temporaneamente immune per 24 ore.
Vulnerabile agli Spazi Curvi
Quando un segugio di Tindalos non è adiacente a un angolo strutturale di 90° (o più acuto), il segugio diventa Nauseato 1 e la sua resistenza ai danni fisici è soppressa. Il segugio non può riprendersi dalla sua condizione di Nauseato, ma tale condizione termina automaticamente una volta che il segugio è di nuovo adiacente a un angolo adeguato.Descrizione
I segugi di Tindalos, creature smagrite e voraci, sono attirate da coloni che manomettono il flusso del tempo, viaggiano nel tempo e usano la magia o rare droghe alchemiche per proiettare i propri pensieri e percezioni in avanti o all'indietro nel tempo. Gli incantatori più potenti sanno attirarli dalla Dimensione del Tempo attraverso rari rituali, ma così facendo attirano su di loro la collera dei segugi, quindi pochi di coloro che trafficano in questi rituali vivono abbastanza a lungo da diffondere le loro conoscenze. Sebbene i segugi siano dotati di grande astuzia e di un intelletto crudele, raramente interagiscono con le altre creature, se non per inseguire e distruggere coloro che hanno attirato la loro ossessiva attenzione.
Una volta che un segugio ha fiutato la pista di un mortale da inseguire, chiama a sé altri suoi simili. Poi il branco insegue la vittima attraverso tutto lo spazio e il tempo finché non la cattura, la uccide e la divora. Chi viene inseguito può sfuggire solo evitando tutti gli angoli, dato che i segugi di Tindalos possono sfruttarli per comparire dal nulla in qualsiasi momento.
Fonte: Hound Of Tindalos