SeetangeistCreatura 12
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VerdoritiQuando un disastro si abbatte sul mondo naturale, potrebbe nascere un'altra specie di non morto, completamente diverso da un umanoide risorto. Molte piante, pesci, insetti e altri animali non hanno una psicologia sufficientemente complessa da sperimentare la catarsi emotiva necessaria per tornare come non morti senza l'intervento di una forza esterna. L'estinzione di massa può fungere da fattore esterno. Per maggiori informazioni vedi Verdoriti! |
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 32
Sapienza Non Specialistica: CD 30
Sapienza Specialistica: CD 27
Percezione +19; Percezione delle Onde (Impreciso) 30 metri, Scurovisione
Abilità Atletica +22
For +4, Des +4, Cos +7, Int -5, Sag +3, Car +2
CA 32, Temp +25, Rifl +22, Vol +19
PF 160, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Mentale, Paralizzato, Precisione, Privo di Sensi, Prono, Veleno
Debolezze Area 10, Danni da Spargimento 10
Resistenze Contundente 10, Freddo 10, Fuoco 10, Perforante 10, Tagliente 10
Velocità Nuotare 12 metri
Assalto Putrido
Ogni nemico nello spazio del seetangeist subisce 3d6 Danni Taglienti e 3d6 Danni da Veleno (TS base su Riflessi CD 32). Una creatura che fallisce il Tiro Salvezza subisce inoltre 1d12 Danni da Veleno Persistenti.
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
Percezione delle Onde
Questo senso consente a un mostro di percepire le vibrazioni causate dal movimento attraverso un liquido. È un Senso Impreciso con una Gittata limitata (indicata nella capacità). La percezione delle onde funziona solo se il mostro e il soggetto si trovano nella stessa massa di liquido e solo se il soggetto si muove attraverso il liquido.
Aura
L'aura di un mostro influenza automaticamente tutto ciò che si trova entro un'emanazione specifica attorno a quel mostro. Il mostro non ha bisogno di spendere azioni per l'aura; gli effetti dell'aura vengono invece applicati in un momento specifico, come per esempio quando una creatura termina il suo turno nell'aura o quando le creature entrano nell'aura.
Se un'aura non fa altro che infliggere danni, la sua voce indica solo il raggio, i danni e il Tiro Salvezza. Tali aure infliggono questi danni a una creatura quando la creatura entra nell'aura e quando una creatura inizia il suo turno nell'aura. Una creatura può subire danni dall'aura soltanto una volta per round.
Il GM potrebbe determinare che l'aura di un mostro non influenza i suoi alleati. Per esempio, una creatura potrebbe essere immune alla Presenza Terrificante di un mostro, se i due sono rimasti l'uno accanto all'altro per molto tempo.
Perdita Necrotica
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Aura di 18 metri. Un seetangeist secerne fluido nell'acqua circostante, avvelenandola. Una creatura che entra nell'aura e comincia il suo turno nell'aura deve superare un TS su Tempra con CD 29 o è Nauseato 2 (Nauseato 3 con un Fallimento Critico). Le che respirano nell'acqua subiscono Penalità di Circostanza -2 al Tiro Salvezza. Fintanto che una creatura rimane nell'aura, non può ridurre la condizione Nauseato sotto Nauseato 1. Una creatura che supera il TS è temporaneamente immune per 1 minuto.
Descrizione
I seetangeist sono formati da corpi rigonfi di creature marine, incrostate da coralli sbiancati e avvolte da alghe in decomposizione. Anche se a volte vengono creati da necromanti capaci di respirare sott'acqua, nella maggior parte dei casi i seetangeist nascono quando un ecosistema acquatico collassa, causando la morte di innumerevoli creature. Legati dal trauma spirituale, questi cadaveri si fondono insieme formando un banco contorto di carne e materia vegetale in decomposizione che cerca e consuma le forme di vita rimaste nella regione. I disastri che hanno condotto alla creazione dei seetangeist sono tipicamente causati dall'interferenza dei mortali: caccia incontrollata, sfruttamento eccessivo dell'ambiente, inquinamento, o esperimenti e magia necromantica.
Fonte: Seetangeist