Scheletro GuardiaCreatura -1
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ScheletroGli scheletri, creature fatte di ossa tenute insieme da orrende magie necromantiche, sono tra i Non Morti più comuni. In genere infestano i vecchi dungeon e i cimiteri dimenticati. Per maggiori informazioni vedi Scheletro |
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 13
Sapienza Non Specialistica: CD 11
Sapienza Specialistica: CD 8
Percezione +2; Scurovisione
Abilità Acrobazia +6, Atletica +3
For +2, Des +4, Cos +0, Int -5, Sag +0, Car +0
Oggetti Arco Corto (20 Frecce), Scimitarra
CA 16, Temp +2, Rifl +8, Vol +2
PF 4, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Mentale, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno
Resistenze Elettricità 5, Freddo 5, Fuoco 5, Perforante 5, Tagliente 5
Velocità 7,5 metri
Mischia scimitarra +6 [+1/-4] (Impeto, Spazzare) Danni 1d6+2 taglienti
Mischia artiglio +6 [+2/-2] (Accurata, Agile) Danni 1d4+2 taglienti
A Distanza arco corto +6 [+1/-4] (Incremento di Gittata 18 metri, Micidiale 1d10, Ricarica 0) Danni 1d6 perforanti
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
Descrizione
I servitori scheletrici più comuni fungono da semplici guardiani.
Fonte: Skeleton Guard