Scheletro ColossoCreatura 7
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ScheletroGli scheletri, creature fatte di ossa tenute insieme da orrende magie necromantiche, sono tra i Non Morti più comuni. In genere infestano i vecchi dungeon e i cimiteri dimenticati. Per maggiori informazioni vedi Scheletro |
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 23
Sapienza Non Specialistica: CD 21
Sapienza Specialistica: CD 18
Percezione +16; Scurovisione
Abilità Atletica +20, Intimidazione +15
For +7, Des +2, Cos +4, Int -5, Sag +2, Car +2
CA 25, Temp +15, Rifl +15, Vol +13
PF 105, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Mentale, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno
Resistenze Elettricità 5, Freddo 5, Fuoco 5, Perforante 5, Tagliente 5
Velocità 9 metri
Mischia artiglio +18 [+14/+10] (Agile, Portata 3 metri) Danni 2d6+11 taglienti
Ampia Spazzata
Il colosso effettua due Colpi con l'artiglio contro due avversari adiacenti che devono trovarsi entrambi entro la sua portata. La Penalità da Attacchi Multipli aumenta soltanto dopo che entrambi gli attacchi sono stati risolti.
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
Impeto Massiccio
Il colosso Avanza ed effettua un Colpo con l'artiglio con bonus di circostanza +4 ai danni. Se il Colpo va a segno, il colosso Spinge automaticamente il bersaglio di 3 metri.
Descrizione
I Giganti Enormi e le altre creature smisurate possono essere usati per creare scheletri molto potenti.
Fonte: Skeletal Hulk