Scheletro ColossoCreatura 7

NM 

La creatura è di Allineamento Neutrale Malvagio.

Enorme 

Una creatura Enorme occupa uno spazio di 4,5 metri per 4,5 metri (9 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 4,5 metri se è alta o di 3 metri se è lunga.

Non Morto 

Queste creature, che una volta erano viventi, dopo la morte sono state infuse di energia negativa e magia malvagia che corrompe l'anima. Quando viene ridotta a 0 Punti Ferita, una creatura non morta viene distrutta. Le creature non morte sono danneggiate dall'energia positiva, sono guarite dall'energia negativa e non beneficiano degli effetti di guarigione.

Privo di Intelletto 

Una creatura con il tratto privo di intelletto ha attributi mentali che sono stati programmati o sono rudimentali. La maggior parte, se non tutti, dei modificatori delle loro capacità mentali è -5. Sono immuni a tutti gli effetti mentali.

Scheletro 

Questo Non Morto viene creato animando lo scheletro di una creatura morta tramite l'energia negativa.

 

Scheletro

Gli scheletri, creature fatte di ossa tenute insieme da orrende magie necromantiche, sono tra i Non Morti più comuni. In genere infestano i vecchi dungeon e i cimiteri dimenticati.


Per maggiori informazioni vedi Scheletro

Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 23
Sapienza Non Specialistica: CD 21
Sapienza Specialistica: CD 18


Percezione +16; Scurovisione
Abilità Atletica +20, Intimidazione +15
For +7, Des +2, Cos +4, Int -5, Sag +2, Car +2


CA 25, Temp +15, Rifl +15, Vol +13
PF 105, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Mentale, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno
Resistenze Elettricità 5, Freddo 5, Fuoco 5, Perforante 5, Tagliente 5
Velocità 9 metri
Mischia 1.png artiglio +18 [+14/+10] (Agile, Portata 3 metri) Danni 2d6+11 taglienti

 

Ampia Spazzata 2.png

Il colosso effettua due Colpi con l'artiglio contro due avversari adiacenti che devono trovarsi entrambi entro la sua portata. La Penalità da Attacchi Multipli aumenta soltanto dopo che entrambi gli attacchi sono stati risolti.

Guarigione Negativa

Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.

Impeto Massiccio 2.png

Il colosso Avanza ed effettua un Colpo con l'artiglio con bonus di circostanza +4 ai danni. Se il Colpo va a segno, il colosso Spinge automaticamente il bersaglio di 3 metri.

Descrizione

I Giganti Enormi e le altre creature smisurate possono essere usati per creare scheletri molto potenti.


Fonte: Skeletal Hulk