Scheletro ArpiaCreatura 5
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Media
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Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.
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Non Morto
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Queste creature, che una volta erano viventi, dopo la morte sono state infuse di energia negativa e magia malvagia che corrompe l'anima. Quando viene ridotta a 0 Punti Ferita, una creatura non morta viene distrutta. Le creature non morte sono danneggiate dall'energia positiva, sono guarite dall'energia negativa e non beneficiano degli effetti di guarigione.
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Privo di Intelletto
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Una creatura con il tratto privo di intelletto ha attributi mentali che sono stati programmati o sono rudimentali. La maggior parte, se non tutti, dei modificatori delle loro capacità mentali è -5. Sono immuni a tutti gli effetti mentali.
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Scheletro
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Questo Non Morto viene creato animando lo scheletro di una creatura morta tramite l'energia negativa.
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Scheletro
Gli scheletri, creature fatte di ossa tenute insieme da orrende magie necromantiche, sono tra i Non Morti più comuni. In genere infestano i vecchi dungeon e i cimiteri dimenticati.
Per maggiori informazioni vedi Scheletro
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Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 20
Sapienza Non Specialistica: CD 18
Sapienza Specialistica: CD 15
Percezione +9; Scurovisione
Abilità Acrobazia +11, Intimidazione +13
For +4, Des +4, Cos +2, Int -5, Sag +0, Car +4
CA 22, Temp +11, Rifl +15, Vol +9
PF 60, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Mentale, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno
Resistenze Elettricità 5, Freddo 5, Fuoco 5, Perforanti 5, Danni#Danni Fisici
Velocità 6 metri, Volare 12 metri
Mischia grinfia +15 [+11/+7] (Agile) Danni 2d6+7 taglienti
Mischia randello +15 [+10/+5] Danni 1d6+7 contundenti
A Distanza randello +15 [+10/+5] (Lancio 3 metri) Danni 1d6+7 contundenti
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
Strillo
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Concentrazione
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Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.
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Emozione
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Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.
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Mentale
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Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.
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Paura
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Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.
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Uditivo
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Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.
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Lo scheletro arpia emette un urlo spettrale e agghiacciante che infligge 4d10 Danni Mentali a tutte le creature in un cono di 9 metri (TS base su Volontà con CD 26). Una creatura che fallisce il suo Tiro Salvezza è Spaventata 1 (o Spaventata 2 in caso di Fallimento Critico). Lo scheletro arpia non può Strillare di nuovo per 1d4 round.
Descrizione
Il canto di una arpia in vita è trascinante e attraente; quello di uno scheletro arpia è tutt'altro, e squarcia la mente del bersaglio.
Fonte: Harpy Skeleton