RaktavarnaCreatura 1
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RakshasaI rakshasa sono spiriti malvagi che celano il loro vero aspetto dietro fattezze Umanoidi per aggirarsi tra le loro prede senza essere individuati. Incarnano tutto ciò che è considerato tabù in molte società e assumendo la forma delle creature che desiderano infangare si dedicano con voluttà a compiere gli atti più deprecabili. Esistono molti tipi di rakshasa; di seguito sono presentati il piccolo e sinistro rakshasa dandasuka e il famoso rakshasa ragià, i due Nefandi di questa razza più diffusi e facili da incontrare. Per maggiori informazioni vedi Rakshasa! |
Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 17
Sapienza Non Specialistica: CD 15
Sapienza Specialistica: CD 12
Percezione +6; Scurovisione
Linguaggi Comune, Infernale, Sottocomune
Abilità Acrobazia +7, Atletica +6, Furtività +7, Inganno +7
For +1, Des +4, Cos +2, Int +1, Sag +1, Car +2
CA 16, Temp +5, Rifl +9, Vol +6; status +2 a tutti i Tiri Salvezza contro la magia divina
PF 14
Debolezze Bene 3
Resistenze Fisico 3 (eccetto Perforanti)
Velocità 6 metri, Nuotare 6 metri, Scalare 6 metri
Mischia zanne +9 [+5/+1] (Accurata, Agile) Danni 1d6+1 perforanti più Veleno Raktavarna
Incantesimi Innati Occulti CD 16
- 4° Leggere Premonizioni
- 1° Charme, Comando
- Trucchetti (1°) Individuazione del Magico
Cambiare Forma
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Il mostro cambia la sua forma a tempo indeterminato. Può usare di nuovo questa azione per tornare alla sua forma naturale o per adottare una nuova forma. Tranne dove specificato diversamente, un mostro non può usare Cambiare Forma per apparire come un certo individuo specifico. L'uso di Cambiare Forma conta come creare un travestimento per l'uso di Impersonare di Inganno. La trasformazione del mostro sconfigge automaticamente le CD di Percezione per determinare se la creatura è un membro della stirpe o del tipo di creatura in cui è stata trasformata e ottiene bonus di status +4 alla sua CD di Percezione per impedire agli altri di vedere attraverso il suo travestimento. Le capacità di Cambiare Forma specificano quali forme il mostro può adottare. Il mostro non ottiene nessuna capacità speciale della nuova forma, solo la sua forma fisica. Per esempio, in ogni forma, le sue Velocità e i suoi Colpi normali cambiano e i suoi sensi o la sua taglia potrebbero cambiare. Gli eventuali cambiamenti sono elencati nel suo blocco statistiche.
Il raktavarna assume l'aspetto di un oggetto inanimato Minuscolo. Se, mentre è trasformato, il raktavarna esegue una qualsiasi azione che non sia esclusivamente Mentale (come Ricordare Conoscenze), torna immediatamente alla sua forma originale. Fino ad allora può usare Inganno per Impersonare l'oggetto.
Occhi del Padrone
Il padrone di un raktavarna può, con un'attività da 3 azioni con il tratto Concentrazione, osservare il mondo attraverso gli occhi del raktavarna, invece che tramite i suoi. Questo usa la Percezione e la Scurovisione del raktavarna. In ogni round, il padrone deve spendere un'azione singola, che ha anch'essa il tratto Concentrazione, per mantenere la connessione. Questa capacità funziona senza limiti di raggio, addirittura su piani dell'esistenza diversi. Se il raktavarna muore mentre il suo padrone sta usando questa capacità, il padrone diviene Stordito 5.
Sceglie Padrone
Un raktavarna può scegliere una creatura come suo padrone usando un'invocazione di 10 minuti alla quale il padrone deve partecipare. Il raktavarna può annullare questo status in qualsiasi momento.
Veleno Raktavarna
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Tiro Salvezza: Tempra CD 16; Durata Massima: 6 round
- Fase 1: 1d4 Danni da Veleno e Sbigottito 1 (1 round)
- Fase 2: 1d4 Danni da Veleno e Sbigottito 2 (1 round)
Descrizione
I meno importanti tra tutti i rakshasa, i raktavarna assomigliano a perfidi serpenti dagli occhi rosso brillante e dalle zanne enormi. Costretti spesso a servire un evocatore mortale o un rakshasa più potente, i raktavarna spesso si dimostrano remissivi nei confronti dei loro padroni, ma in segreto complottano per rovesciarli.
Fonte: Raktavarna