ProfetaCreatura 2
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Percezione +10
Linguaggi Comune
Abilità Diplomazia +8, Esibizione +8 (+10 per declamare profezie), Religione +7, Sopravvivenza +7
For +2, Des +1, Cos +0, Int +1, Sag +3, Car +4
Oggetti borsa di pietre, manifesto (funge da testo religioso), mazzafrusto, vesti
CA 17, Temp +8, Rifl +7, Vol +11
PF 24
Velocità 7,5 metri
Mischia mazzafrusto +8 [+3/-2] (Disarmare, Sbilanciare, Spazzare); Danni 1d6+2 contundenti
Mischia pugno +8 [+4/+0] (Agile, Non Letale); Danni 1d4+2 contundenti
A Distanza pietra +7 [+2/-3] (Lancio 3 metri); Danni 1d4+2 contundenti
Incantesimi Spontanei Divini CD 18, attacco +10
- 1° (4 slot) Benedizione, Guarire, Raggio di Indebolimento, Santuario
- Trucchetti (1°) Conoscere Direzione, Frastornare, Guida, Individuazione del Magico, Leggere Aura, Luce, Prestidigitazione
Incantesimi di Dominio da Chierico 1 Punto Focalizzazione, CD 18
- 1° Leggere Fato
Descrizione
Gli dei inviano occasionalmente messaggi onirici a individui che vagano per il mondo, guadagnandosi dei seguaci grazie alle loro capacità retoriche. Alcuni profeti non hanno ricevuto vere chiamate divine, ma hanno solo mal interpretato i loro sogni.
Fonte: Prophet