Nervo ScopertoCreatura 8

NM 

La creatura è di Allineamento Neutrale Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Non Morto 

Queste creature, che una volta erano viventi, dopo la morte sono state infuse di energia negativa e magia malvagia che corrompe l'anima. Quando viene ridotta a 0 Punti Ferita, una creatura non morta viene distrutta. Le creature non morte sono danneggiate dall'energia positiva, sono guarite dall'energia negativa e non beneficiano degli effetti di guarigione.

 

Shock Sistemico

Una versione più potente del nervo scoperto nasce quando una creatura è colpita da più fulmini in un breve periodo di tempo prima di morire. I nervi scoperti "nati" in questo modo sembrano apparire e scomparire a intervalli casuali, come la luce di un lampo durante la tempesta. Alla fine del turno del nervo scoperto potente, tira 1d6. Se esce 1, 2, o 3, il nervo scoperto è visibile e brilla con una Luce Intensa che rende Abbagliate le creature entro 3 metri da lui. Se esce 4, 5, o 6, è Invisibile (come con l'incantesimo Invisibilità di 4° livello).


Per maggiori informazioni vedi Nervo Scoperto!

Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 24
Sapienza Non Specialistica: CD 22
Sapienza Specialistica: CD 19


Percezione +17; Percezione del Pensiero 18 metri, Scurovisione
Linguaggi Comune, Necril (non può parlare nessuna lingua); Telepatia 30 metri
Abilità Furtività +16, Intimidazione +16, Medicina +15, Occultismo +18, Sapienza +20 (ogni Sapienza conosciuta in vita)
For +3, Des +4, Cos +0, Int +6, Sag +3, Car +2


CA 26, Temp +14, Rifl +16, Vol +19
PF 150, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno
Debolezze Tagliente 5
Velocità 9 metri, Fluttuare
Mischia 1.png terminazione nervosa +20 [+16/+12] (Accurata, Agile, Magico) Danni 2d10+9 elettricità più Reazione Involontaria

 

Fluttuare

Un nervo scoperto fluttua a qualche centimetro dal terreno. Di conseguenza può ignorare il Terreno Difficile.

Guarigione Negativa

Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.

Indagine Accelerata 1.png

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Individuazione 

Gli effetti con questo tratto tentano di determinare la presenza o la posizione di una persona, di un oggetto o di un'aura

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

Il nervo scoperto sonda una creatura entro 30 metri, effettuando una prova di Occultismo contro la CD di Volontà della creatura. Se ha Successo il nervo scoperto può fare un Passo e ottiene Bonus di Circostanza +2 alla CA contro quella creatura fino all'inizio del suo prossimo turno.

Percezione del Pensiero

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

Il nervo scoperto può percepire tutte le creature che non sono Prive di Intelletto alla Gittata indicata.

Reazione Involontaria

Una creatura colpita da una terminazione nervosa del nervo scoperto deve superare un TS su Riflessi con CD 26 o non può usare reazioni fino all'inizio del suo prossimo turno.

Sovraccarico Sinaptico 3.png

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Incapacitazione 

Una capacità con questo tratto può eliminare completamente un personaggio dal combattimento o addirittura ucciderlo: ed è più difficile da usare su un personaggio più potente. Se un incantesimo ha il tratto incapacitazione, qualsiasi creatura con più del doppio del livello dell'incantesimo tratta il risultato della sua prova per evitare di essere incapacitato dall'incantesimo come un grado di successo migliore o il risultato di qualsiasi prova fatta dall'incantatore per renderlo incapacitato come un grado di successo peggiore. Se qualsiasi altro effetto ha il tratto incapacitazione, una creatura di livello superiore rispetto all'oggetto, alla creatura o al pericolo che genera l'effetto ottiene gli stessi benefici.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

Il nervo scoperto rilascia una scarica di energia mentale in un cono di 9 metri, infliggendo 4d12 Danni Mentali a ogni creatura nel cono (TS su Volontà CD 23).

  • Successo Critico: La creatura non subisce danni.
  • Successo: La creatura subisce la metà dei danni.
  • Fallimento: La creatura subisce danni per intero ed è Stordita 1.
  • Fallimento Critico: La creatura subisce il doppio dei danni ed è Stordita 2.

Descrizione

Quando una creatura vivente viene uccisa da una quantità massiccia di elettricità (come da un fulmine o un attacco magico), talvolta il terrore che prova morendo trattiene l'anima sul Piano Materiale. Le energie necromantiche pervadono il cervello e il sistema nervoso, facendo uscire questi organi dal corpo carbonizzato e trasformandoli in un nervo scoperto. Questi raccapriccianti non morti fluttuano a qualche centimetro dal terreno in una macabra imitazione di una creatura vivente con il cervello in cima e i nervi che penzolano crepitanti di elettricità.

Un nervo scoperto può percepire i pensieri dei vivi come un marasma caotico che evoca una furia incontrollata. Il non morto cerca di distruggere la fonte dei pensieri, il che spesso significa uccidere la creatura vivente che percepisce. Quando un nervo scoperto non individua altri pensieri si irrigidisce, fluttuando come in uno stato meditativo. Tuttavia, la sua furia si risveglia immediatamente se una creatura pensante passa nelle vicinanze. Anche se non è Privo di Intelletto non si può ragionare con un nervo scoperto e l'unico modo per fermarlo è distruggerlo.


Fonte: Raw Nerve