Morlock CultistaCreatura 4
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MorlockI morlock, generati da quegli umani allontanati da tempo dal mondo della luce, sono mostri brutali che vivono nei tunnel labirintici delle propaggini superiori delle Lande Tenebrose. La loro corporatura snella può trarre in inganno, ma i loro arti sono forti e le reazioni fulminee. Hanno braccia abbastanza lunghe da potersi accucciare e avanzare a quattro zampe con straordinaria agilità quando devono muoversi velocemente o furtivamente. Culti MorlockNon sempre i morlock guidati dai cultisti seguono una religione stabilita, in parte perché la loro cultura isolazionista ne limita i contatti con il resto del mondo. In molti casi, un culto morlock venera alcune figure del passato del gruppo, che sia un antenato riverito (o più spesso, temuto) o statue lasciate da una civiltà misteriosa che un tempo dominava sul luogo dove i morlock vivono adesso. Per maggiori informazioni vedi Morlock! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 21
Sapienza Non Specialistica: CD 19
Sapienza Specialistica: CD 16
Percezione +11; Scurovisione
Linguaggi Aklo, Sottocomune
Abilità Acrobazia +10, Artigianato +11 (solo Riparare), Atletica +11 (+13 Scalare), Furtività +11, Occultismo +13
For +3, Des +3, Cos +1, Int +5, Sag +3, Car +0
Oggetti Randello
CA 21, Temp +9, Rifl +11, Vol +11; status +2 a tutti i TS contro Malattia e Veleno
PF 58
Velocità 9 metri, Scalare 6 metri
Mischia randello +11 [+6/+1] (Spingere) Danni 1d6+5 contundenti
Mischia fauci +11 [+7/+3] (Agile) Danni 1d4+5 perforanti
A Distanza randello +13 [+8/+3] (Incremento di Gittata 3 metri) Danni 1d6+5 contundenti
Incantesimi Innati Occulti CD 21, attacco +13
- 2° Dolore Fantasma, Immagine Speculare, Manovra Telecinetica
- 1° Anatema, Raggio di Indebolimento, Rampicanti Macabri
- Trucchetti (2°) Frastornare, Proiettile Telecinetico, Suono Fantasma
Attacco Furtivo
Quando il mostro Colpisce una creatura che possiede la condizione Impreparato con un'arma da mischia Accurata o Agile, un attacco senz'armi con il tratto Accurata o Agile o un attacco con un'arma a distanza, infligge anche 1d6 Danni di Precisione. Nel caso di un attacco a distanza con un'arma da lancio, anche quell'arma dev’essere Accurata o Agile.
Cecità alla Luce
Quando il mostro viene esposto alla Luce Intensa per la prima volta, viene Accecato fino alla fine del suo turno successivo. Dopo questa prima esposizione, la luce non acceca di nuovo il mostro finché esso non ha trascorso 1 ora nell'oscurità. Tuttavia, fintanto che il mostro si trova in un'area di Luce Intensa, è Abbagliato.
Attacco Occulto
Il morlock cultista Avanza fino a metà della sua velocità, ignorando il Terreno Difficile causato dalle caratteristiche delle caverne naturali come macerie o stalagmiti. In qualsiasi punto durante il suo movimento, il morlock cultista può Lanciare un Incantesimo che normalmente richiede due o meno azioni per essere lanciato.
Descrizione
I morlock che fanno da sacerdoti nelle loro enclave solitamente si dilettano di una sinistra forma di magia occulta.
Fonte: Morlock Cultist