MitflitCreatura -1

LM 

La creatura è di Allineamento Legale Malvagio.

Piccola 

Una creatura Piccola occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e solitamente ha una portata di 1,5 metri.

Fatato 

Le creature del Primo Mondo sono chiamate fatate.

Gremlin 

I gremlin, fatati crudeli e burloni, si sono acclimatati alla vita sul Piano Materiale.

 

Gremlin

I gremlin sono folletti crudeli, imbroglioni e sabotatori che si sono completamente abituati alla vita sul Piano Materiale, ritagliandosi un angolo dove dare sfogo alla loro inventiva distruttiva. Tutti i gremlin adorano rovinare o rompere le cose, che si tratti di qualcosa di fisico come un dispositivo o un veicolo, o di qualcosa di immateriale come un'alleanza o una relazione. La più grande gioia di un gremlin è vedere crollare le creazioni complesse, preferibilmente dopo il tocco più leggero e discreto da lui impartito con precisione chirurgica.


Per maggiori informazioni vedi Gremlin!

Ricordare Conoscenze - Fatato (Natura): CD 13
Sapienza Non Specialistica: CD 11
Sapienza Specialistica: CD 8


Percezione +4; Fiuto (impreciso) 9 metri, Scurovisione
Linguaggi Sottocomune
Abilità Acrobazia +5, Diplomazia +1 (+7 contro artropodi), Furtività +5, Furto +5, Natura +3
For -1, Des +3, Cos +0, Int -1, Sag +1, Car -1


Oggetti dardo (10), spada corta
CA 15, Temp +2, Rifl +7, Vol +4
PF 10
Debolezze ferro freddo 2
Velocità 6 metri, Scalare 6 metri
Mischia 1.png spada corta +8 [+4/+0] (Accurata, Agile, Versatile T) Danni 1d6-1 perforanti
A Distanza 1.png dardo +8 [+4/+0] (Agile, incremento di gittata 6 metri, Lancio)

Incantesimi Innati Primevi CD 16

 

Autocommiserazione

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

A causa del suo disprezzo di sé stesso, un mitflit è facile da influenzare. Subisce penalità -4 alla sua CD di Volontà contro le prove per Costringere, Demoralizzare, Impressionare e Richiedere.

Collera Vendicativa

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Fintanto che non è Spaventato, un mitflit ottiene bonus di status +2 ai tiri per i danni contro una creatura che in precedenza l'abbia danneggiato o tormentato.

Empatia con i Parassiti

I mitflit possono usare Diplomazia per Impressionare o Richiedere qualcosa agli artropodi (insetti, ragni, scorpioni, granchi e altri animali invertebrati simili). Molti artropodi hanno un atteggiamento iniziale indifferente nei confronti dei mitflit.

Descrizione

I mitflit, noti anche come termiti, sono creature patetiche e miserevoli, spesso schiavizzate da altre creature o persino da altri mitflit leggermente più potenti che li comandano a bacchetta. Addomesticano insetti, ragni e altre creature simili che usano poi come fedeli alleati. I mitflit hanno perso buona parte della loro magia ancestrale da gremlin, cosa che li ha resi incompleti, insicuri e pieni di dubbi. I mitflit trovano compagnia nelle altre creature più infime del mondo e stringono legami di amicizia con i parassiti, gli unici altri esseri che sembrano disposti ad accettarli. Una struttura sociale, anche una che li sottoponga a veri e propri atti di bullismo, è comunque qualcosa che riempie parzialmente il vuoto all'interno delle personalità dei mitflit, che raramente si ribellano o protestano a meno che la loro rabbia non oltrepassi il limite.


Fonte: Mitflit