LuminosoCreatura 9

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

NM 

La creatura è di Allineamento Neutrale Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Incorporeo 

Una creatura o un oggetto incorporeo non possiede alcuna forma fisica. Può passare attraverso gli oggetti solidi, incluse le pareti. Quando si trova all'interno di un oggetto, una creatura incorporea non può percepire, attaccare o interagire con nulla che si trovi all’esterno dell'oggetto, e se inizia il suo turno in un oggetto è Rallentata 1. Le creature corporee possono passare attraverso una creatura incorporea, ma non possono terminare il loro movimento nel suo spazio.

Una creatura incorporea non può tentare prove basate sulla Forza contro le creature o gli oggetti fisici (può farlo solo contro quelli incorporei) a meno che tali oggetti non possiedano la runa di proprietà Tocco Fantasma. Analogamente, una creatura corporea non può tentare prove basate sulla Forza contro creature o oggetti incorporei.

Le creature incorporee solitamente sono dotate di immunità agli effetti o alle condizioni che richiedono un corpo fisico, come le malattie, i veleni e i danni di precisione. Solitamente sono dotate di resistenza contro tutti i danni (tranne i danni da forza e i danni dei Colpi con la runa di proprietà Tocco Fantasma) e doppia resistenza contro i danni non magici.

Non Morto 

Queste creature, che una volta erano viventi, dopo la morte sono state infuse di energia negativa e magia malvagia che corrompe l'anima. Quando viene ridotta a 0 Punti Ferita, una creatura non morta viene distrutta. Le creature non morte sono danneggiate dall'energia positiva, sono guarite dall'energia negativa e non beneficiano degli effetti di guarigione.

Spirito 

Gli spiriti sono creature effimere definite dalla loro entità spirituale e spesso prive di una forma fisica.

 

La Formazione di un Luminoso

La maggioranza dei Caligni presumono che i luminosi sorgano per ghiribizzo dei loro semidei maligni e capricciosi, i Dimenticati, ma dato che ai Dimenticati le anime di questi Non Morti vengono negate, deve essere coinvolta qualche altra forza sconosciuta.


Per maggiori informazioni vedi Luminoso!

Ricordare Conoscenze - Spiriti (Occultismo): CD 31
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 31
Sapienza Non Specialistica: CD 29
Sapienza Specialistica: CD 26


Percezione +19; Scurovisione Superiore
Linguaggi Caligni
Abilità Acrobazia +19, Furtività +19, Intimidazione +18
For -5, Des +6, Cos +0, Int +0, Sag +4, Car +3


CA 26, Temp +15, Rifl +21, Vol +19
PF 115, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Precisione, Privo di Sensi, Veleno
Resistenze tutti i danni 10 (eccetto Forza, Positivo o Tocco Fantasma; doppia resistenza contro non Magico)
Velocità Volare 7,5 metri; Vincolato a Terra
Mischia 1.png tocco radioso +21 [+17/+13] (Accurata, Agile, Luce, Magico) Danni 2d8+11 da fuoco
A Distanza 1.png raggio radioso +21 [+16/+11] (Fuoco, Incremento di Gittata 18 metri, Luce, Magico) Danni 2d6+11 da fuoco

 

Aura Luminosa

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Luce 

Gli effetti di luce sopraffanno l'oscurità non magica nell'area e possono contrastare l'oscurità magica. Di solito devi prendere direttamente come bersaglio la magia di oscurità con la tua magia di luce per contrastare l'oscurità, ma alcuni incantesimi di luce tentano automaticamente di contrastare l'oscurità.

Vedi anche Luce e Sensi

9 metri. Il luminoso emette Luce Intensa. Qualsiasi creatura inizi il suo turno in quest'aura deve effettuare un TS su Tempra con CD 24.

  • Successo Critico: La creatura è temporaneamente immune per 24 ore.
  • Successo: La creatura è Abbagliata per 1 round.
  • Fallimento: La creatura è Accecata per 1 round.
  • Fallimento Critico: La creatura è Accecata per 1 ora.

Deflagrazione Luminosa

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Luce 

Gli effetti di luce sopraffanno l'oscurità non magica nell'area e possono contrastare l'oscurità magica. Di solito devi prendere direttamente come bersaglio la magia di oscurità con la tua magia di luce per contrastare l'oscurità, ma alcuni incantesimi di luce tentano automaticamente di contrastare l'oscurità.

Vedi anche Luce e Sensi

Quando un luminoso viene ridotto a 0 Punti Ferita, esplode in un lampo di luce, ottenendo la fine ardente che gli era stata negata nella morte. Questa esplosione infligge 10d6 Danni da Fuoco (TS base su Riflessi con CD 25) alle creature entro 6 metri. Le creature che falliscono questo TS sono anche Abbagliate per 1 minuto (Accecate per 1 minuto in caso di Fallimento Critico).

Guarigione Negativa

Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.

Salto nell'Ombra 1.png

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Evocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.

Teletrasporto 

Gli effetti di teletrasporto consentono di spostarsi istantaneamente da un punto nello spazio a un altro. Il teletrasporto di solito non innesca reazioni basate sul movimento.

Requisito: L'Aura Luminosa del luminoso è Soppressa.


Effetto: Il luminoso si teletrasporta in un quadretto che è in grado di vedere entro 18 metri che non sia in un'area di Luce Intensa. Il luminoso non può usare di nuovo Salto nell'Ombra per 1d4 round.

Sopprimere Aura 1.png

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Il luminoso sopprime la sua aura luminosa per 1 round, riducendola a un tenue bagliore spettrale di Luce Fioca.

Vampa Luminosa 2.png

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Luce 

Gli effetti di luce sopraffanno l'oscurità non magica nell'area e possono contrastare l'oscurità magica. Di solito devi prendere direttamente come bersaglio la magia di oscurità con la tua magia di luce per contrastare l'oscurità, ma alcuni incantesimi di luce tentano automaticamente di contrastare l'oscurità.

Vedi anche Luce e Sensi

Requisito: L'Aura Luminosa del luminoso è Soppressa.


Effetto: Il luminoso riaccende la sua Aura Luminosa con uno scoppio di luce che infligge 5d6 Danni da Fuoco (TS base su Riflessi con CD 25) alle creature in un'esplosione di 6 metri. Questa vampa è particolarmente dolorosa per le creature Abbagliate o con Cecità alla Luce: il risultato del TS di creature di questo tipo è peggiore di un grado rispetto al risultato ottenuto.

Vincolato a Terra

Un luminoso non può Volare a più di 30 centimetri dal suolo. Se Vola più in alto di questa distanza, cade senza subire danni da caduta.

Descrizione

Chi incontra i Caligni presto impara che le loro morti comportano un'esplosione anziché il dissanguamento. A volte, a un caligni viene negata questa drammatica immolazione e così esso si anima come luminoso. Legate alla società Caligni, queste creature non comprendono che il loro bagliore danneggia e respinge i Caligni viventi. Questi Non Morti non camminano, bensì fluttuano a qualche centimetro dal suolo.


Fonte: Bright Walker