IeracosfingeCreatura 5
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SfingeLe sfingi sono una famiglia di esseri mistici che combinano caratteristiche di leone, di volatile e, solitamente, di Umanoidi. Anche se le sfingi più comuni sono le più celebri, la famiglia include anche altri tipi di sfingi. Predatori InvidiosiLe ieracosfingi non condividono per nulla la passione per il parlare enigmatico e per le conversazioni argute tipiche dei loro simili più intelligenti. Nonostante ciò, invidiano comunque il potere, la saggezza e la grazia dei loro cugini e, talvolta, spinte da semplice cattiveria e da gelosia, si radunano in stormi per abbattere le più forti sfingi rivali. Per maggiori informazioni vedi Sfinge |
Ricordare Conoscenze - Bestie (Arcano, Natura): CD 20
Sapienza Non Specialistica: CD 18
Sapienza Specialistica: CD 15
Percezione +14; Scurovisione
Linguaggi Sfinge
Abilità Acrobazia +11, Atletica +13, Intimidazione +9, Sopravvivenza +12
For +4, Des +4, Cos +3, Int -2, Sag +3, Car +0
CA 22, Temp +12, Rifl +15, Vol +10
PF 70
Velocità 9 metri, Volare 18 metri
Mischia becco +15 [+10/+5] Danni 2d10+4 taglienti
Mischia artiglio +15 [+11/+7] (Agile) Danni 2d8+4 taglienti
Balzo
La ieracosfinge Avanza e Colpisce alla fine di questo movimento. Se inizia questa azione nascosta, resta nascosta fino a dopo l'attacco.
Disarcionare
Molti mostri che fungono da cavalcature possono tentare di disarcionare i cavalieri indesiderati o fastidiosi, ma la maggior parte delle cavalcature non useranno questa reazione contro una creatura fidata, a meno che non venga spaventata o maltrattata.
Innesco: Una creatura Monta o usa l'azione di Comandare un Animale mentre cavalca il mostro.
Effetto: La creatura innescante deve superare un Tiro Salvezza su Riflessi contro CD 23 o cade dalla creatura e atterra Prona. Se il TS è un Fallimento Critico, la creatura innescante subisce anche 1d6 Danni Contundenti in aggiunta ai normali danni da caduta.
Glifo di Contingenza
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Una ieracosfinge ha una difesa magica innata simile all'incantesimo Contingenza. Quando subisce un tipo particolare di Danni da Energia (che varia a seconda della singola sfinge), questa può usare la sua reazione per far sì che il glifo lancia Velocità su di lei. Il glifo diviene quindi dormiente per 1 settimana. Un Successo Critico nel Ricordare Conoscenze su una ieracosfinge particolare (prova con risultato di 30 o più) rivela quale tipo di danni innesca il glifo.
Strillo
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La ieracosfinge emette un urlo talmente acuto da forare le orecchie. Ogni creatura che non sia una sfinge in una emanazione di 18 metri deve tentare un TS su Tempra con CD 22. Le creature che tentano un Tiro Salvezza sono temporaneamente per 24 ore.
Descrizione
Prive dell'intelligenza delle loro simili, le ieracosfingi dalla testa di falco sono creature codarde dal cuore crudele. Proteggono spietatamente il loro territorio dagli intrusi più deboli.
Fonte: Hieracosphinx