ContingenzaIncantesimo 7

Abiurazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Abiurazione, che in genere comprende protezioni e difese.

Tradizioni arcana
Lancio 10 minuti (materiale, somatico, verbale)
Durata fino ai tuoi prossimi Preparativi Giornalieri


Descrizione Prepari un incantesimo che si innescherà in seguito. Mentre lanci contingenza, lanci anche un altro incantesimo di 4° livello o inferiore con un tempo di lancio non superiore a tre azioni. Questo incantesimo integrativo deve essere un incantesimo che può avere effetto su te stesso. Devi prendere tutte le decisioni per l'incantesimo quando prepari contingenza, come ad esempio scegliere il tipo di danno per resistere all'energia. Durante il lancio, scegli un innesco tramite il quale l'incantesimo verrà lanciato, usando le stesse restrizioni dell'innesco per un'azione Preparare. Dopo aver lanciato contingenza, puoi attivare l'incantesimo integrativo come reazione a quell'innesco. Ha effetto soltanto su te stesso, anche se normalmente avrebbe effetto su altre creature. Se definisci condizioni complicate, a giudizio del GM, l'innesco potrebbe fallire. Se lanci un altro incantesimo contingenza, quello nuovo sostituisce il precedente.


Intensificato (8°) Puoi scegliere un incantesimo di 5° livello o inferiore.
Intensificato (9°) Puoi scegliere un incantesimo di 6° livello o inferiore.
Intensificato (10°) Puoi scegliere un incantesimo di 7° livello o inferiore.


Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/spell/contingency/