Guardiano Scheggia di DragoCreatura 22
Unico
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Un elemento delle regole con questo tratto è unico nel suo genere.
Una creatura con questa rarità è unica nel suo genere. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 10.
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Grande
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Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.
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Costrutto
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Un costrutto è una creatura artificiale potenziata da una forza diversa dalla Necromanzia. I costrutti sono spesso Privi di Intelletto; sono immuni ai Danni da Sanguinamento, Effetti di Morte, Malattie, Guarigione, Necromanzia, Attacchi Non Letali, Veleno e alle condizioni Condannato, Risucchiato, Affaticato, Paralizzato, Nauseato e Privo di Sensi; e possono avere Durezza basata sui materiali utilizzati per costruire i loro corpi. I costrutti non sono creature viventi, né Non Morti. Quando viene ridotta a 0 Punti Ferita, una creatura costrutto viene distrutta.
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Gli Altri Guardiani
Potrebbero esistere guardiani simili creati con i frammenti di artefatto distrutti. Queste creature dovrebbero essere uniche nell'aspetto, ciascuna con il suo scopo e le sue speciali capacità, ma poi usare il guardiano presentato qui come fonte di ispirazione per crearne altri.
Per maggiori informazioni vedi Guardiano!
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Ricordare Conoscenze - Costrutti (Arcano, Artigianato): CD 54
Sapienza Non Specialistica: CD 52
Sapienza Specialistica: CD 49
Percezione +39; scurovisione, visione del vero
Abilità Arcano +30
For +10, Des +8, Cos +9, Int -5, Sag +7, Car -5
CA 48, Temp +39, Rifl +36, Vol +33
PF 430
Immunità Affaticato, attacchi Non Letali, Condannato, effetti di morte, guarigione, Malattia, mentale, Nauseato, necromanzia, Paralizzato, Privo di Sensi, Risucchiato, Sanguinamento, Veleno
Debolezze sonoro 24
Resistenze fuoco 24, fisico 24 (eccetto contundente di adamantio)
Velocità 9 metri
Mischia fauci +41 [+36/+31] (Magico, Portata 4,5 m) Danni 6d8+8 perforanti più 2d10 danni da sanguinamento persistenti
Mischia artiglio +41 [+37/+33] (Agile, Magico, Portata 3 m) Danni 9d6+8 taglienti
Fiamma
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Arcano
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Questa magia deriva dalla tradizione arcana, che si basa sulla logica e sulla razionalità. Qualsiasi cosa possieda questo tratto è magica.
Vedi anche Lista degli Incantesimi Arcani
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Fuoco
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Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.
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Invocazione
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.
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Un soffio infuocato infligge 15d10 danni da fuoco a tutte le creature in un cono di 18 metri (TS base su Riflessi CD 45). Questo danno da fuoco non danneggia oggetti e costrutti.
Gas Debilitante
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Arcano
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Questa magia deriva dalla tradizione arcana, che si basa sulla logica e sulla razionalità. Qualsiasi cosa possieda questo tratto è magica.
Vedi anche Lista degli Incantesimi Arcani
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Necromanzia
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.
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Una nube di gas dorata costringe le creature in un cono di 18 metri ad effettuare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 45; l'effetto dura 1 minuto.
- Successo Critico: La creatura non è influenzata.
- Successo: La creatura è Indebolita 2.
- Fallimento: La creatura è Indebolita 5.
- Fallimento Critico: La creatura è Indebolita 8.
Presenza Terrificante
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Aura
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Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.
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Emozione
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Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.
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Mentale
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Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.
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Paura
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Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.
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Una creatura che entra per la prima volta nell'area di 27 metri deve tentare un TS su Volontà con CD 24. A prescindere dal risultato del Tiro Salvezza, la creatura è temporaneamente immune alla Presenza Terrificante per 1 minuto.
- Successo Critico: La creatura non è influenzata dalla presenza.
- Successo: La creatura è Spaventata 1.
- Fallimento: La creatura è Spaventata 2.
- Fallimento Critico: La creatura è Spaventata 4.
Soffio
Il costrutto soffia in uno dei due modi seguenti. Il costrutto non può usare di nuovo il Soffio per 1d4 round.
Vendetta Risonante
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Arcano
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Questa magia deriva dalla tradizione arcana, che si basa sulla logica e sulla razionalità. Qualsiasi cosa possieda questo tratto è magica.
Vedi anche Lista degli Incantesimi Arcani
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Fuoco
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Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.
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Innesco: Il costrutto subisce danni da freddo, fuoco, elettricità o sonori da una fonte diversa dal guardiano scheggia di drago
Effetto: Il corpo del guardiano assorbe interamente l'energia, prevenendo i danni che potrebbero ferire il costrutto. Il suo corpo riverbera e trasforma l'energia assorbita proiettandola all'esterno in un'esplosione di 18 metri. Ogni creatura nell'area subisce danni da fuoco pari ai danni da energia assorbiti dall'attacco innescante, inclusi i danni ridotti dalle resistenze del guardiano e quelli aumentati dalle sue debolezze (
TS base su
Riflessi CD 40). Questo danno da fuoco non danneggia né gli oggetti né i costrutti.
Descrizione
Creato da Mengkare e alimentato da un frammento del Globo del Drago d'Oro, questo costrutto è fatto di cristallo scolpito, ed è avvolto da un'incantevole armatura di filigrana d'oro.
Fonte: Dragonshard Guardian