Fuoco TremuloCreatura 2
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Fuoco FatuoI fuochi fatui, malevole sfere di luce colorata, infestano le paludi e le foreste più remote, dove attirano i viaggiatori ignari verso i pericoli. Carezze del VuotoIl culto di Nhimbaloth considera i fuochi fatui come gli occhi della propria dea, e allo stesso modo i loro insegnamenti sostengono che i fuochi tremuli siano la gentile carezza del suo tocco. Per loro, la confusione imposta da un fuoco tremulo è simile a un'apertura della mente alla presenza della dea e molti cultisti della fede si circondano di fuochi tremuli per usarli nello stesso modo in cui altre fedi usano incenso o intossicanti per raggiungere estasi religiose più profonde. Per maggiori informazioni vedi Fuoco Fatuo! |
Ricordare Conoscenze - Aberrazioni (Occultismo): CD 18
Sapienza Non Specialistica: CD 16
Sapienza Specialistica: CD 13
Percezione +9; Scurovisione
Linguaggi Aklo, Comune
Abilità Acrobazia +8, Furtività +8, Inganno +7, Intimidazione +5
For -5, Des +4, Cos +0, Int +0, Sag +3, Car +1
CA 20, Temp +6, Rifl +10, Vol +7
PF 18
Immunità Magia
Velocità Volare 7,5 metri
Mischia folgore +11 [+6/+1] (Magico) Danni 1d8+2 da elettricità
Bagliore
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1,5 metri. Un fuoco tremulo è di per sé naturalmente invisibile, ma risplende di una pallida luce gialla, proiettando Luce Intensa nell'aura e rendendosi visibile.
Consumare Confusione
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Frequenza: Una volta per round.
Requisiti: Una creatura entro 4,5 metri dal fuoco tremulo è Confusa.
Effetto: Il fuoco tremulo si nutre della confusione della creatura, anche mentre il suo corpo lampeggiante e le sue rotazioni disarticolate fanno persistere effetti di Confusione preesistenti. Recupera 1d4 Punti Ferita, e se la condizione Confuso della creatura ha una durata limitata, essa dura 1 round aggiuntivo.
Immunità alla Magia
Un fuoco tremulo è immune a tutti gli incantesimi eccetto Dardo Incantato, Folata di Vento, Labirinto e Luminescenza.
Innocuo
L'aspetto di un fuoco tremulo si registra in modo strano nella mente delle creature Confuse. Una creatura con la condizione Confuso non bersaglia mai un fuoco tremulo con i suoi attacchi a meno che la creatura non sia stata danneggiata dalla capacità Folgore del fuoco tremulo nelle ultime 24 ore.
Tremolio
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Il fuoco tremulo schizza e guizza per aria attorno alla testa di una creatura adiacente, con il suo corpo che lampeggia e brilla in uno sconcertante spettacolo di pulsazioni distraenti. La creatura deve superare un TS su Volontà con CD 18 o diventa Confusa per 1 round (2 round con un Fallimento Critico). Con un Successo Critico, la creatura è temporaneamente immune a Tremolio per 24 ore.
Descrizione
I danzanti fuochi tremuli sono un tipo di fuochi fatui meno potenti ma non meno malevoli. Come i loro più pericolosi simili, i fuochi tremuli preferiscono infestare paludi desolate o tratti di fiumi o ruscelli solitari, particolarmente vicino alle coste, dove possono farsi passare per nient'altro che un piccolo gruppo di lucciole. Il corpo di un fuoco tremulo è un insieme di fibre simili a capelli dalla lunghezza di 90 centimetri che lampeggia e pulsa con nastri e punti di inquietante luce gialla mentre la creatura guizza per aria.
Sebbene un fuoco tremulo possa assaporare la paura, e ne trovi squisito il sapore, non si nutre di emozioni. I fuochi tremuli si sostentano con dubbio e confusione. Il senso di disagio trasudato da un viaggiatore quando si perde nei boschi è il pasto preferito dei fuochi tremuli. Possono sorseggiare questo senso di disorientamento senza tradire la loro presenza o danneggiare la propria preda. Alla fine, i fuochi tremuli diventano troppo affamati e sono obbligati ad avvicinarsi guizzando, confondendo la propria preda e cibandosi delle emozioni grezze. I fuochi tremuli fanno del loro meglio per allontanarsi prima che sopraggiunga la morte e i più abili tra questi tormentatori sono in grado di tenere in vita un pasto da loro scelto per giorni, sorseggiandone la confusione a piccole dosi.
Fonte: Flickerwisp