Drow CanagliaCreatura 2
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DrowI primi drow erano elfi che migliaia di anni fa fuggirono da un cataclisma devastante e si rifugiarono nelle profondità del mondo. Nel corso del loro viaggio sotterraneo finirono per discutere e combatter tra loro, attirando l'attenzione di alcune sinistre e misteriose entità. I loro occhi assunsero una sinistra tonalità rossastra o finirono per sbiancarsi e la loro carne sviluppò un'ultraterrena patina color lavanda, che rese i drow immediatamente riconoscibili. I drow hanno svilupparono anche potenti capacità magiche e resistenze che li resero ancora più potenti, anche se al costo delle loro anime. Per maggiori informazioni vedi Drow! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 16
Sapienza Non Specialistica: CD 14
Sapienza Specialistica: CD 11
Percezione +6; Visione Crepuscolare
Linguaggi Elfico, Sottocomune
Abilità Acrobazia +8, Furtività +10, Furto +8, Inganno +7, Società +4
For +2, Des +4, Cos +2, Int +0, Sag +0, Car +1
Oggetti Armatura di Cuoio Borchiato, Balestra a Mano (10 Quadrelli), Spada Corta, Veleno Letargico (2)
CA 19, Temp +6, Rifl +10, Vol +6; status +1 a tutti i TS contro Magia, status +2 a tutti i TS contro Mentale
PF 26
Immunità Sonno
Velocità 9 metri
Mischia spada corta +10 [+6/+2] (Accurata, Agile, Versatile T) Danni 1d6+4 perforanti
A Distanza balestra a mano +10 [+5/+0] (Incremento di Gittata 18 metri, Ricarica 1)
Incantesimi Innati Divini CD 16
- 2° Luminescenza (A Volontà), Oscurità (A Volontà)
- Trucchetti (2°) Luci Danzanti
Attacco Furtivo
Quando il mostro Colpisce una creatura che possiede la condizione Impreparato con un'arma da mischia Accurata o Agile, un attacco senz'armi con il tratto Accurata o Agile o un attacco con un'arma a distanza, infligge anche 1d6 Danni di Precisione. Nel caso di un attacco a distanza con un'arma da lancio, anche quell'arma dev’essere Accurata o Agile.
Cecità alla Luce
Quando il mostro viene esposto alla Luce Intensa per la prima volta, viene Accecato fino alla fine del suo turno successivo. Dopo questa prima esposizione, la luce non acceca di nuovo il mostro finché esso non ha trascorso 1 ora nell'oscurità. Tuttavia, fintanto che il mostro si trova in un'area di Luce Intensa, è Abbagliato.
Estrazione Rapida
Il drow canaglia sfodera un'arma usando l'azione di Interagire, poi Colpisce con quell'arma.
Schivata Agile
Requisito: Un drow canaglia non può usare questa reazione mentre è Ingombrato.
Innesco: Il drow canaglia è colpito in modo critico o colpito da un attacco effettuato da una creatura che il drow canaglia è in grado di vedere.
Effetto: Il drow canaglia ottiene bonus di circostanza +2 alla sua Classe Armatura contro l'attacco innescante.
Veleno Letargico
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Il veleno letargico è usato comunemente nelle tattiche mordi e fuggi dei Drow e da chiunque altro voglia che le loro vittime restino vive; chi fa l'imboscata si ritira finché il veleno non prende piede e la vittima perde i sensi. Ulteriori esposizioni al veleno letargico non richiedono al bersaglio di tentare Tiri Salvezza aggiuntivi; solo il Fallimento di un Tiro Salvezza contro un'esposizione in corso può far progredire la fase dell'avvelenamento.
Tiro Salvezza: Tempra CD 18; Durata Massima: 4 ore
- Fase 1: Rallentato 1 (1 minuto)
- Fase 2: Rallentato 1 (1 minuto)
- Fase 3: Privo di Sensi e senza prove di Percezione per svegliarsi (1 round)
- Fase 4: Privo di Sensi e senza prove di Percezione per svegliarsi (1d4 ore)
Descrizione
I drow canaglie, essendo solitari nel profondo dell'animo, non si fidano di nessuno, e tanto meno dei loro colleghi assassini. Questi drow si affidano alla percezione e alle loro capacità di adattamento per sopravvivere nella loro società spietata.
Fonte: Drow Rogue