Bestia AssassinaCreatura 15
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AraldiQuasi tutte le divinità hanno un proprio rappresentante noto come Araldo; gli Araldo sono così diversi nell'aspetto e nelle capacità come lo sono gli dèi che rappresentano. Una creatura con il tipo Araldo è sempre Unica. La Bestia Assassina è stata uccisa in passato, e Norgorber è sempre stato rapido nel rimpiazzarla con una nuova Bestia Assassina, permettendo alla nuova versione di conservare le memorie delle sconfitte subite dalla precedente incarnazione per spronare l'araldo a fare di meglio in questa nuova vita. Per maggiori informazioni vedi Bestia Assassina! |
Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 44
Sapienza Non Specialistica: CD 42
Sapienza Specialistica: CD 39
Percezione +27; Scurovisione Superiore, Visione del Vero
Linguaggi Abissale, Celestiale, Comune, Infernale, Protean; Telepatia 30 metri
Abilità Acrobazia +27, Artigianato +24, Atletica +25, Furtività +29, Inganno +26, Intimidazione +26, Religione +24, Sapienza su Norgorber +28, Società +26
For +6, Des +8, Cos +4, Int +3, Sag +4, Car +3
CA 38, Temp +27, Rifl +29, Vol +27; status +2 a tutti i TS contro Mentale
PF 275
Immunità veleno
Debolezze bene 15
Resistenze acido 15
Velocità 12 metri
Mischia chela +29 (Accurata, Agile, Magico, portata 4,5 metr) Danni 2d8+10 taglienti più 2d8 da Sanguinamento persistenti e Afferrare Migliorato
Mischia spada corta +30 (Accurata, Agile, Magico, Versatile T) Danni 3d6+10 perforanti più 2d8 da Sanguinamento persistenti
A Distanza fiotto di veleno +29 (incremento di gittata 18 metri) Danni 5d10 veleno più Getto Accecante
Incantesimi Innati Divini CD 36
- 6° Modificare Memoria (x3)
- 5° Evoca Animale (x3, solo scorpioni), Porta Dimensionale (x3)
- 4° Charme (a volontà), Invisibilità (x3), Suggestione (a volontà);
- Costanti (7°) Visione del Vero
Afferrare
Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Colpo andato a segno con la capacità Afferrare nella sua voce di danno, oppure si ha una creatura Afferrata usando questa azione.
Effetto: La creatura Afferra automaticamente il bersaglio fino alla fine del suo prossimo turno. La creatura viene Afferrata in qualsiasi parte del corpo con cui il mostro ha attaccato e quella parte del corpo non può essere usata per Colpire creature finché la presa non viene interrotta.
Usare Afferrare estende la durata dell'Afferrare del mostro fino alla fine del suo prossimo turno per tutte le creature Afferrate. Una creatura Afferrata può usare l'azione Sfuggire per uscire dalla presa e l'Afferrare termina per una creatura Afferrata se il mostro si allontana da essa.
Afferrare Migliorato
Il mostro può usare Afferrare come azione gratuita innescata da un suo attacco iniziale andato a segno. Un mostro con Afferrare Migliorato deve comunque spendere un'azione per estendere la durata per le creature che ha già Afferrato.
Attacco di Opportunità
Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.
Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.
La Bestia Assassina può usare l'attacco di opportunità solo col pungiglione.
Cambiare Forma
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La Bestia Assassina può assumere l'aspetto di un umanoide medio con la coda da scorpione e un'armatura completa chitinosa che copre tutto il corpo. Questo non cambia la sua Velocità o i suoi Colpi, eccetto la loro portata che diventa 1,5 metri e non può effettuare Colpi con la chela.
Evoca Spade
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Requisiti La Bestia Assassina sta usando Cambiare Forma
Effetto La Bestia Assassina evoca una (o due) spada corta Poderosa Superiore Affilata +2 nelle sue mani. Queste armi scompaiono se non sono più impugnate dalla Bestia Assassina o se la Bestia Assassina termina Cambiare Forma.
Getto Accecante
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Una creatura colpita dal fiotto di veleno della Bestia Assassina deve superare un TS su Tempra con CD 33 o essere Accecato per 1d4 round.
Telepatia
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Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.
Veleno della Bestia Assassina
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Quando una creatura è Indebolita da questo veleno è anche Condannata 1;
TS CD 36; Durata Massima 6 round
- Fase 1 3d6 danni da veleno e Indebolito 2 (1 round)
- Fase 2 4d6 danni da veleno e Indebolito 2 (1 round)
- Fase 3 6d6 danni da veleno e Indebolito 3 (1 round)
Vero Aspetto
Innesco La Bestia Assassina è trasformata con Cambiare Forma e tira per l'Iniziativa
Effetto La Bestia Assassina termina Cambiare Forma.
Descrizione
La Bestia Assassina, l'inviato divino di Norgorber, ricorda un immenso scorpione con una voce dolce e stranamente accattivante. Appare su Golarion per seppellire segreti, aiutare i fedeli o facilitare furti audaci.
Fonte: The Stabbing Beast