BebilithCreatura 10
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Cacciatori AdattabiliSebbene non accada spesso a causa della loro capacità di spostarsi tra i piani, alcuni bebilith si ritrovano intrappolati su altri piani a causa di vincoli magici o sottomessi a esseri di grande potere. Quando restano intrappolati e lontani dalle loro prede preferite, possono alterare i loro appetiti. In questi casi i Colpi Penetranti della creatura possono adattarsi: per esempio, un bebilith intrappolato nell'Elysium può diventare un cacciatore di Azata e il suo Colpo Penetrante sarà considerato di ferro freddo e male in modo da bersagliare le tradizionali debolezze degli Azata. Per maggiori informazioni vedi bebilith! |
Ricordare Conoscenze - Bestia (Arcano, Natura): CD 27
Ricordare Conoscenze - Demoni (Religione): CD 27
Sapienza Non Specialistica: CD 25
Sapienza Specialistica: CD 22
Percezione +21; Scurovisione, Fiutare Demoni 18 metri, Fiuto (Impreciso) 9 metri
Linguaggi Abissale (non può parlare nessuna lingua); Telepatia 30 metri
Abilità Acrobazia +19, Atletica +23, Furtività +19, Intimidazione +21
For +7, Des +3, Cos +6, Int +3, Sag +5, Car +5
CA 30, Temp +22, Rifl +19, Vol +19
PF 200
Debolezze bene 10
Velocità 10,5 metri, Scalare 4,5 metri
Mischia fauci +23 [+18/+13] (Magico, Portata 3 metri) Danni 2d10+13 perforanti più Perforazione Abissale
Mischia artiglio +23 [+19/+15] (Agile, Magico, Portata 4,5 metri) Danni 2d8+13 taglienti
A Distanza ragnatela +23 [+18/+13] (Incremento di Gittata 18 metri), Effetto Cordone Dimensionale
Incantesimi Innati Divini CD 29
- 7° Spostamento Planare (solo sé stesso)
Attacco di Opportunità
Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.
Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.
Colpo Penetrante
Contro i demoni, i Colpi di un bebilith sono considerati di ferro freddo e bene.
Cordone Dimensionale
Se il bebilith mette a segno un Colpo con la ragnatela contro una creatura, quella creatura è Trattenuta e collegata al bebilith, e non può muoversi per allontanarsi ulteriormente dal bebilith. La creatura Trattenuta è inoltre dotto gli effetti di un incantesimo Ancora Dimensionale (CD 29) con una durata che permane fintanto che la creatura resta collegata. Il bebilith può tenere collegata soltanto una creatura alla volta. La CD per Sfuggire o Forzare il cordone è 29. Il cordone può essere reciso con un Colpo (CA 20, Durezza 2, PF 20); questa termina l'effetto di Ancora Dimensionale ma non libera la creatura trattenuta.
Fiutare Demoni
Un bebilith può fiutare i demoni come Senso Preciso.
Putrefazione Abissale
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La condizione di Risucchiato dovuta alla Putrefazione Abissale è cumulativa, fino a un massimo di Risucchiato 4.
Tiro Salvezza: Tempra CD 29 Durata Massima: 6 round
- Fase 1: 3d6 danni da negativi (1 round)
- Fase 2: 3d6 danni da negativi e Risucchiato 1 (1 round)
- Fase 3: 3d6 danni da negativi e Risucchiato 2 (1 round)
Descrizione
I demoni controllano buona parte dell'Abisso, ma anche loro possono diventare prede nelle regioni più selvagge di quel piano terrificante. Il più famigerato predatore di quei territori (ma non più letale) è il bebilith. Questo nefando assomiglia a un ragno delle dimensioni di un elefante, dotato di occhi luccicanti, di chitina spinata e di fauci zannute da cui cola un fluido corrosivo. Molti demoni e viaggiatori planari hanno sottovalutato l'intelletto infido dei bebilith, credendoli poco più di parassiti troppo cresciuti. I bebilith approfittano della cosa e tendono imboscate ai loro avversari usando tattiche inaspettate. Sebbene possano scagliarsi contro ogni creatura che incontrino, adorano cibarsi della carne dei demoni. I Qlippoth sono le uniche creature che i bebilith non divorano mai.
Fonte: Bebilith