AmalgamiteCreatura 13
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Ex AmiciGli amalgamiti si accompagnano spesso ad altre creature come Aberrazioni inferiori, cultisti dell'Arazzo Oscuro o i cadaveri Non Morti dei loro ex compagni. Usano questi alleati per spargere il loro campo destabilizzante contro altri avversari e separare tali nemici dai loro alleati. Per maggiori informazioni vedi Amalgamite! |
Ricordare Conoscenze - Aberrazioni (Occultismo): CD 36
Sapienza Non Specialistica: CD 34
Sapienza Specialistica: CD 31
Percezione +23; Visione Crepuscolare
Linguaggi Aklo, Comune, Draconico
Abilità Arcano +27, Atletica +22, Occultismo +27, Sapienza (una sottocategoria qualsiasi) +27
For +5, Des +6, Cos +4, Int +8, Sag +6, Car -1
CA 33, Temp +22, Rifl +22, Vol +26
PF 220, Rigenerazione 10 (disattivato da Perforanti)
Immunità Controllato, Mentale
Debolezze Perforanti 10
Resistenze Contundenti 10, Taglienti 10
Velocità 7,5 metri
Mischia arto +24 [+19/+14] Danni 3d10+11 contundenti
A Distanza raggio distorcente +27 [+22/+17] (Magico, Micidiale 2d8, Raggio 30 metri) Danni 3d8+8 forza
Incantesimi Innati Occulti CD 33
- 7° Distorcere Mente, Transizione Eterea
- 4° Intermittenza (x2)
Campo Destabilizzante
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12 metri. Una creatura che inizia il suo turno entro l'area sente che il suo corpo inizia ad allungarsi e deve superare un TS su Tempra con CD 33, altrimenti è destabilizzata. Una creatura destabilizzata emette un campo destabilizzante con aura di 3 etri e diventa Nauseata 1. La destabilizzazione termina quando la temporaneamente immune a tutti i campi destabilizzanti per 1 minuto.
Dislocare
Innesco: L'amalgamite è Colpito.
Effetto: L'amalgamite si Riposiziona o si Trasposiziona con un'altra creatura. Se l'amalgamite riesce a cambiare la sua posizione, lui e qualsiasi altra creatura Trasposta subiscono metà danni dal Colpo innescante.
Rigenerazione
Questo mostro recupera il numero indicato di Punti Ferita ogni round all'inizio del suo turno. La sua condizione di Morente non aumenta mai a più di Morente 3, fintanto che la sua rigenerazione è attiva. Tuttavia, se subisce danni del tipo indicato alla voce della rigenerazione, la sua rigenerazione si disattiva fino alla fine del suo turno successivo. La rigenerazione si disattiva prima di applicare qualsiasi danno del tipo indicato, dato che quei danni potrebbero uccidere il mostro portandolo a Morente 4.
Riposizionare
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L'amalgamite si Teletrasporta in uno spazio non occupato che può vedere entro 15 metri.
Trasposizionare
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L'amalgamite sceglie fino a due creature Destabilizzate che può vedere entro 15 metri e ne scambia la posizione, oppure muove una sola di tali creature in uno spazio non occupato che può vedere entro il suo raggio. Se l'amalgamite sceglie due creature, può scegliere se stesso come una di queste creature, ma entrambi i bersagli devono essere della stessa taglia. Una creatura che non è intenzionata a subire l'effetto può tentare un TS su Volontà con CD 33. Se uno dei due bersagli supera questo Tiro Salvezza, l'effetto è evitato da entrambi.
Descrizione
La magia di teletrasporto può dimostrarsi un'impresa complessa, anche per gli incantatori più esperti. Richiede calcoli e sincronismi precisi, una conoscenza della destinazione scelta e un controllo meticoloso sulle dirompenti magie di evocazione. Persino un errore nel componente più insignificante di un tale incantesimo può condurre a risultati disastrosi per chi è coinvolto. Quando un incantatore particolarmente potente compie un simile errore per arroganza o per semplice svista, potrebbe tramutarsi in un amalgamite.
L'amalgamite, un ammasso di carne e arti disallineati, è il corpo distorto di un ex incantatore, talvolta unito a un'altra versione di se stesso che incorpora arti aggiuntivi e altre anomalie. Sono ancora in vita, ma sono diventati aberranti, sia dal punto di vista mentale che fisico, dotati solo dei ricordi più vaghi circa il loro passato, cosa che li rende avversari pericolosi e sconcertanti. La loro anatomia bizzarra e distorta muta e cresce di continuo, permettendo alla creatura di ignorare i colpi fisici, a meno che non ne perforino la carne fino agli organi vitali.
Dall'amalgamite emana il residuo magico della sua creazione che si diffonde negli esseri viventi che si avvicinano troppo, destabilizzandoli. Una creatura infettata sparge quindi a sua volta l'aura dell'amalgamite sia tra gli alleati che tra i nemici. L'amalgamite usa questo potere per manipolare e confondere i suoi avversari, teletrasportandoli in trappole, costringendoli ad affrontare altri nemici o attirandoli alla portata delle sue strane appendici.
Fonte: Amalgamite