Volpe AstutaCreatura 1
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Spirito GuidaGli spiriti guida sono una forma distintiva di entità spirituali con un esile legame con il Piano Materiale. Alcune leggende raccontano che i primi spiriti guida erano le forme concettuali originarie degli Animali e che da loro sono nati aquile, volpi, orsi e altri animali mortali. Ogni guida manifestava un particolare interesse per le questioni mortali, proteggendo le comunità e dispensando loro dei doni. Volpe condivideva la sua astuzia con i mortali con cui stringeva amicizia, mentre Orso insegnava loro a sopravvivere nelle condizioni avverse. Per maggiori informazioni vedi Spirito Guida! |
Ricordare Conoscenze - Bestie (Arcano, Natura): CD 15
Ricordare Conoscenze - Spiriti (Occultismo): CD 15
Sapienza Non Specialistica: CD 13
Sapienza Specialistica: CD 10
Percezione +9; Scurovisione
Linguaggi Comune, Silvano; Linguaggi
Abilità Acrobazia +6, Furtività +8, Inganno +6, Sopravvivenza +5
For +1, Des +3, Cos +0, Int +2, Sag +2, Car +1
CA 16, Temp +5, Rifl +8, Vol +7
PF 14
Immunità Malattia, Paralizzato, Precisione, Veleno
Resistenze tutti i danni 2 (eccetto Forza, Tocco Fantasma o Positivi; resistenza doppia contro il non Magico)
Velocità 12 metri
Mischia corno +6 [+1/-4] (Accurata, Magico) Danni 1d8+1 forza
Mischia fauci +6 [+2/-2] (Accurata, Agile, Magico) Danni 1d4+1 forza
Incantesimi Innati Primevi CD 17
- 3° Guida del Girovago
- 1° Individuazione del Veleno, Purificare Cibo e Bevande
- Trucchetti (1°) Guida, Leggere Aura, Stabilizzare
- Costanti (5°) Linguaggi
Attacco Legato
Requisiti: Lo spirito guida ha stretto un Legame con un Mortale.
Effetto: Lo spirito guida Colpisce due volte con le fauci. Se questo attacco mette a segno un Colpo, il mortale vincolato può usare la sua reazione per Colpire lo stesso bersaglio.
Legame con un Mortale
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Frequenza: Una volta al giorno.
Effetto: Lo spirito guida instaura un legame con una creatura mortale. Quando il legame è in vigore, lo spirito guida aumenta i suoi PF attuali e massimi di 10, ottiene bonus di status +2 ai suoi Tiri per Colpire e per i Danni e può comunicare telepaticamente con il mortale vincolato fino a quando i due esseri sono sullo stesso piano. Lo spirito guida può soolo legarsi con un mortale alla volta e può usare di nuovo azione per porre termine al legame o per costituirne uno nuovo (il che termina il vecchio legame). Il legame termina anche se muore lo spirito guida o il mortale. Questo legame rafforza la connessione dello spirito guida con il Piano Materiale. Quando è vincolato, lo spirito guida perde i tratti Incorporeo e Spirito, perde le sue Immunità e Resistenze e muta i suoi Colpi per infliggere i Danni Fisici appropriati (di solito Perforanti o Taglienti) invece dei Danni da Forza.
Descrizione
Gli spiriti guida dell'astuzia sono spesso visti come i più deboli tra i loro simili, ma sono anche i più numerosi e attivi, guidando le famiglie verso sentieri sicuri o portando cibo e acqua ai guerrieri. Le guide astute hanno spesso la forma di volpe.
Fonte: Cunning Guide