Uccello del TuonoCreatura 11

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Mastodontica 

La taglia di questa creatura occupa uno spazio di almeno 6 metri per 6 metri (16 quadretti sulla griglia), ma può essere molto più grande. Le creature Mastodontiche solitamente hanno una portata di 6 metri se sono alte o di 4,5 metri se sono lunghe, ma quelle più grandi potrebbero avere una portata molto più lunga.

Aria 

Gli effetti con il tratto aria manipolano o evocano aria. Quelli che manipolano l'aria non hanno effetto nel vuoto o in un'area priva di aria. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di aria o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono formati prevalentemente di spazi aperti e aria con vari gradi di turbolenza, sebbene essi possano presentare raramente delle isole di pietre fluttuanti e altri elementi o energie.

Bestia 

Una creatura simile a un animale ma con un modificatore di Intelligenza di -3 o superiore di solito è una bestia. A differenza di un animale, una bestia potrebbe essere in grado di parlare e ragionare.

Elettricità 

Gli effetti con questo tratto infiggono danni da elettricità. Una creatura con questo tratto ha una connessione magica con l'elettricità.

 

Tuono e Fuoco

Gli uccelli del tuono hanno una relazione complessa con le fenici: le considerano troppo gentili e pazienti nei confronti delle civiltà umane, ma ammirano la bellezza e la padronanza di quegli elementi che gli uccelli del tuono non possono controllare. Spesso i loro incontri con le fenici si trasformano in discussioni violente, ma è raro che sfocino nella morte di un uccello del tuono, e ancora più raro che una fenice sia minacciata in modo significativo dall'ambizioso affidante.


Per maggiori informazioni vedi Uccello del Tuono!

Ricordare Conoscenze - Bestie (Arcano, Natura): CD 30
Sapienza Non Specialistica: CD 28
Sapienza Specialistica: CD 25


Percezione +22; Scurovisione, #Visione Tonante
Linguaggi Auran, Comune
Abilità Acrobazia +22, Atletica +23, Intimidazione +20, Natura +20
For +8, Des +3, Cos +7, Int +3, Sag +5, Car +3


CA 31, Temp +24, Rifl +20, Vol +22
PF 200
Immunità Elettricità
Resistenze Sonoro 10
Velocità 7,5 metri, Volare 24 metri
Mischia 1.png becco +24 [+19/+14] Danni 2d6+12 perforanti più 3d6 elettricità
Mischia 1.png grinfia +24 [+20/+16] (Agile) Danni 2d8+12 taglienti
A Distanza 1.png folgore +23 [+18/+13] (Gittata 60 metri) Danni 3d6 elettricità e 3d6 sonoro più Colpo Tonante

Rituali CD 30

 

Aura Tempestosa

Acqua 

Gli effetti con il tratto acqua manipolano o evocano acqua. Quelli che manipolano l'acqua non hanno effetto in un'area priva di acqua. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di acqua o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù liquidi, magari con piccole sacche d'aria respirabile.

Aria 

Gli effetti con il tratto aria manipolano o evocano aria. Quelli che manipolano l'aria non hanno effetto nel vuoto o in un'area priva di aria. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di aria o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono formati prevalentemente di spazi aperti e aria con vari gradi di turbolenza, sebbene essi possano presentare raramente delle isole di pietre fluttuanti e altri elementi o energie.

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

30 metri. L'uccello del tuono è circondato da un turbine di vento e pioggia scrosciante. L'area interessata è considerata Terreno Difficile Superiore per le creature volanti, che devono Manovrare in Volo (CD 27) con Successo per non essere scagliate a 9 metri di distanza dall'uccello del tuono. Le creature al suolo devono superare un TS su Riflessi con CD 27 per effettuare qualsiasi azione di movimento, e in caso di Fallimento Critico vengono gettate a terra Prone. La pioggia scrosciante nell'aura tempestosa impone penalità di circostanza -2 alle prove di Percezione e estingue le piccole fiamme. Un uccello del tuono può disattivare o attivare l'aura tempestosa come azione gratuita con il tratto Concentrazione.

Colpo Tonante

Una creatura che subisce danni da un Colpo con la folgore di un uccello del tuono deve superare un TS su Tempra con CD 28 per non diventare Prona e Assordata per 1 round.

Esplosione di Fulmini 2.png

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

L'uccello del tuono spiega le ali e bersaglia i suoi nemici con crepitanti dardi di elettricità. Tutte le creature in un'emanazione di 9 metri subiscono 6d6 danni da elettricità e 6d6 danni sonori (TS base su Riflessi con CD 30). L'uccello del tuono non può riutilizzare Esplosione di Fulmini per 1d4 round.

Reazione Fulminante R.png

Innesco: Una creatura giunge a Portata dell'uccello del tuono o utilizza un'azione di movimento all'interno di quella Portata.


Effetto: Uno dei fulmini che danzano sul corpo dell'uccello del tuono saetta sulla creatura, infliggendole 8d6 danni da elettricità (TS base su Riflessi con CD 30).

Solcare la Tempesta

Un uccello del tuono può muoversi nel vento con facilità. Non considera il vento Terreno Difficile e non deve Manovrare in Volo all'interno di venti forti.

Visione Tonante

Vento, pioggia e nuvole non limitano la vista di un uccello del tuono; esso ignora la condizione di Occultato dovuta a tempeste, nebbia, pioggia e simili.

Descrizione

Gli uccelli del tuono portano la tempesta sulle loro ali. In tempi di siccità sono i benvenuti. Altre volte ricevono ricche offerte in dono con la preghiera di andarsene prima che provochino un allagamento. Quando sono infuriati, invocano uragani e devastano interi villaggi, quindi molti insediamenti celebrano lunghi riti per placare e onorare gli uccelli del tuono locali.

I genitori degli uccelli del tuono portano la prole appena nata nei nidi nascosti sulle vette delle montagne, dove i piccoli vengono colpiti dai loro primi fulmini e apprendono i misteri della tempesta.


Fonte: Thunderbird