ThrasfyrCreatura 17
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Altri TaneI Tane, creati in origine dagli Anziani come armi viventi, sono un gruppo di creature mitologiche la cui potenza è in grado di mettere in ginocchio intere città. Il Ciciarampa e il Sard sono altri due esempi di Tane in questo libro, ma esistono altre creature come il bandersnatch, l'uccello jubjub e probabilmente il Tane più potente di tutti, il mostro unico noto come il Leviatano. Per maggiori informazioni vedi Thrasfyr! |
Ricordare Conoscenze - Bestie (Arcano, Natura): CD 41
Sapienza Non Specialistica: CD 39
Sapienza Specialistica: CD 36
Percezione +31; Scurovisione, Vedere Invisibilità
Linguaggi Aklo, Silvano
Abilità Atletica +34, Intimidazione +31
For +9, Des +5, Cos +9, Int -3, Sag +6, Car +6
CA 40, Temp +35, Rifl +28, Vol +27; status +1 a tutti i TS contro Magia
PF 350, Rigenerazione 25 (disattivata da Acido o Freddo)
Immunità Fuoco
Debolezze Ferro Freddo 15, Freddo
Resistenze Fisico 15 (eccetto Ferro Freddo)
Velocità 12 metri, Scalare 12 metri; Camminare nell'Aria
Mischia catena +34 [+29/+24] (Magico, Portata 4,5 metri) Danni 3d10+17 contundenti più Gettare a Terra Migliorato
Mischia fauci +32 [+27/+22] (Magico, Portata 3 metri) Danni 3d6+15 perforanti più 3d6 da fuoco
Mischia artiglio +32 [+28/+24] (Agile, Magico, Portata 3 metri) Danni 3d8+15 taglienti
Mischia corno +32 [+29/+24] (Fatale d12, Magico, Portata 3 metri) Danni 3d12+15 perforanti
Incantesimi Innati Primevi CD 37
- 9° Teletrasporto (solo sé stesso e il cavaliere)
- Costanti (4°) Camminare nell'Aria
- Costanti (2°) Vedere Invisibilità
Acclimazione Planare
Il thrasfyr considera sempre il piano in cui si trova come il suo piano d'origine.
Frenesia Turbinante
Il thrasfyr effettua un Colpo con le fauci, un Colpo con il corno e due Colpi con l'artiglio, tutti contro bersagli diversi. Ogni attacco viene considerato separatamente al fine della Penalità da Attacchi Multipli del thrasfyr, ma la Penalità aumenta soltanto una volta terminati tutti gli attacchi.
Gettare a Terra Migliorato
Il mostro può usare Gettare a Terra come azione gratuita innescata da un suo attacco iniziale andato a segno.
Groviglio di Catene
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Il thrasfyr lancia le sue catene in tutte le direzioni. Ogni creatura in un'emanazione di 4,5 metri subisce 18d6 Danni Contundenti (TS base su Riflessi con CD 38); le creature che falliscono sono Immobilizzate fino all'inizio del turno successivo del thrasfyr. Il thrasfyr non può usare di nuovo Groviglio di Catene o effettuare Colpi con la catena per 1d4 round.
Rigenerazione
Questo mostro recupera il numero indicato di Punti Ferita ogni round all'inizio del suo turno. La sua condizione di Morente non aumenta mai a più di Morente 3, fintanto che la sua rigenerazione è attiva. Tuttavia, se subisce danni del tipo indicato alla voce della rigenerazione, la sua rigenerazione si disattiva fino alla fine del suo turno successivo. La rigenerazione si disattiva prima di applicare qualsiasi danno del tipo indicato, dato che quei danni potrebbero uccidere il mostro portandolo a Morente 4.
Soffio
La coda da serpente del thrasfyr può esalare una scarica di fuoco nella forma di un cono di 15 metri, che infligge 10d12 Danni da Fuoco (TS base su Riflessi con CD 40). Una volta usato, la creatura non può usare di nuovo il Soffio per 1d4 round.
Vincolo del Cavaliere
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Il thrasfyr designa una creatura come suo cavaliere toccandola con l'artiglio. Il thrasfyr e il cavaliere possono comunicare tra loro telepaticamente senza limite di Gittata finché si trovano sullo stesso piano e ognuno è consapevole dell'attuale stato dell'altro, della direzione e della distanza relative e di qualsiasi condizione che influenzi uno dei due.
Descrizione
I thrasfyr, creature tanto bizzarre nell'aspetto quanto feroci, sono simili a orsi a sei arti, dotati di corna simili a quelle di un toro, di scaglie draconiche e di un serpente sputafuoco come coda. Ogni thrasfyr è avvolto da alcune catene animate collegate psichicamente alla mente della creatura.
Fonte: Thrasfyr