TarrasqueCreatura 25

Unico 

Un elemento delle regole con questo tratto è unico nel suo genere.
Una creatura con questa rarità è unica nel suo genere. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 10.

CM 

La creatura è di Allineamento Caotico Malvagio.

Mastodontica 

La taglia di questa creatura occupa uno spazio di almeno 6 metri per 6 metri (16 quadretti sulla griglia), ma può essere molto più grande. Le creature Mastodontiche solitamente hanno una portata di 6 metri se sono alte o di 4,5 metri se sono lunghe, ma quelle più grandi potrebbero avere una portata molto più lunga.

Bestia 

Una creatura simile a un animale ma con un modificatore di Intelligenza di -3 o superiore di solito è una bestia. A differenza di un animale, una bestia potrebbe essere in grado di parlare e ragionare.

 

Le progenie di Rovagug sono orrori titanici di taglia mastodontica nati per distruggere. Tarrasque e Xotani sono solo due delle progenie di Rovagug. Le altre che includono Chermosit (il Verme Monarca), Kothogaz (la Danza della Disarmonia) e Volnagur (il Cantatore della Fine), sono ricordate con orrore dalla storia di molte regioni, ma la più famigerata trale progenie è Ulunat (il Primogenito Sacrilego), attorno al cui carapace simile all0esoscheletro di un insetto sorge la città di Sothis, capitale dell'Osirion.


Per maggiori informazioni vedi Progenie di Rovagug!

Ricordare Conoscenze - Bestie (Arcano, Natura): CD 60
Sapienza Non Specialistica: CD 58
Sapienza Specialistica: CD 55


Percezione +48; fiuto (impreciso) 36 metri, Scurovisione
Linguaggi Aklo (non può parlare)
Abilità Acrobazia +47, Atletica +50
For +12, Des +9, Cos +12, Int -3, Sag +9, Car +7


CA 54, Temp +47, Rifl +37, Vol +39; bonus di status +2 a tutti i TS contro la magia
PF 540, Rigenerazione 50
Immunità acido, danno persistente, Indebolito, malattia, Maldestro, mentale, metamorfosi, Paralizzato, Pietrificato, Risucchiato, Sbigottito, veleno
Resistenze fisico 25, fuoco 25
Velocità 15 metri, Nuotare 15 metri
Mischia 1.png fauci +45 [+40/+35] (Caotico, Magico, Male, Portata 6 m) Danni 5d12+20 perforanti più Afferrare Migliorato
Mischia 1.png artiglio +45 [+44/+37] (Agile, Caotico, Magico, Male, Portata 4,5 m) Danni 5d10+20 taglienti
Mischia 1.png coda +45 (Caotico, Magico, Male, Portata 9 m) Danni 4d12+20 contundenti
Mischia 1.png corno +45 [+40/+35] (Caotico, Magico, Male, Portata 4,5 m) Danni 4d10+20 perforanti
A Distanza 1.png aculei +45 [+40/+35] (Brutale, Caotico, Magico, Male, Incremento di Gittata 36 m) Danni 3d10+20 perforanti

 

Afferrare 1.png

Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Colpo andato a segno con la capacità Afferrare nella sua voce di danno, oppure si ha una creatura Afferrata usando questa azione.


Effetto: La creatura Afferra automaticamente il bersaglio fino alla fine del suo prossimo turno. La creatura viene Afferrata in qualsiasi parte del corpo con cui il mostro ha attaccato e quella parte del corpo non può essere usata per Colpire creature finché la presa non viene interrotta.

Usare Afferrare estende la durata dell'Afferrare del mostro fino alla fine del suo prossimo turno per tutte le creature Afferrate. Una creatura Afferrata può usare l'azione Sfuggire per uscire dalla presa e l'Afferrare termina per una creatura Afferrata se il mostro si allontana da essa.

Afferrare Migliorato G.png

Il mostro può usare Afferrare come azione gratuita innescata da un suo attacco iniziale andato a segno. Un mostro con Afferrare Migliorato deve comunque spendere un'azione per estendere la durata per le creature che ha già Afferrato.

Attacco di Opportunità R.png

Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.


Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.

Carapace

Il Tarrasque è immune agli incantesimi con area di effetto cono, linea e raggio e a dardo incantato. Questi effetti rimbalzano sulle sue scaglie e sono inefficaci.

Inesorabile

Il Tarrasque guarisce dalla condizione Rallentato e Stordito alla fine del suo turno. Inoltre è immune alle penalità alle sue Velocità e può ignorare il terreno difficile e il terreno difficile superiore.

Reattivo

Tarrasque riceve 3 reazioni ogni round. Può usarne solo una per innesco.

Riflettere R.png

Innesco: Il carapace del Tarrasque riflette un effetto.


Effetto: L'effetto viene riflesso verso la sua fonte.

Frenesia Distruttiva 3.png

Il Tarrasque effettua un Colpo con le fauci, due Colpi con gli artigli, due Colpi con il corno e un Colpo con la coda in un ordine qualsiasi.

Inghiottire 1.png

Attacco 

Una capacità con questo tratto comporta un attacco. Per ogni attacco effettuato oltre il primo del tuo turno, subisci una Penalità da Attacchi Multipli.

Il mostro tenta di inghiottire una creatura di taglia pari o inferiore a Enorme, che abbia afferrato con le fauci o la bocca. Se la creatura inghiottita è della taglia massima indicata, il mostro non può usare di nuovo Inghiottire. Se la creatura è di una taglia più piccola rispetto alla massima, il mostro solitamente può inghiottire più creature; il GM determina quante. Il mostro tenta una prova di Atletica contro la CD di Riflessi della creatura afferrata. ln caso di Successo, inghiotte la creatura. La bocca o le fauci del mostro non afferrano più la creatura che è stata inghiottita, quindi il mostro è libero di usarle per Colpire o Afferrare di nuovo. Il mostro non può attaccare le creature che ha inghiottito. Una creatura inghiottita è Afferrata, Rallentata 1 e deve Trattenere il Respiro, altrimenti inizia a Soffocare. La creatura inghiottita subisce 10d6+12 danni contundenti più 10d6 da acido la prima volta quando viene inghiottita e alla fine di ogni suo turno mentre è inghiottita. Se la vittima Sfugge alla condizione di Afferrato di questa capacità, esce dalla bocca del mostro. Questo libera ogni altra creatura Afferrata nella bocca o nelle fauci del mostro. Una creatura inghiottita può attaccare il mostro che l'ha inghiottita, ma soltanto con attacchi senz'armi o armi di Volume leggero o inferiore. La creatura inghiottente è Impreparata contro l'attacco. Se il mostro subisce Danni Perforanti o Taglienti pari o superiore a Rottura 50 da un singolo attacco o incantesimo, la creatura inghiottita si libera attraverso uno squarcio. Una creatura che si libera in uno qualsiasi dei due metodi può respirare immediatamente ed esce dallo spazio del mostro inghiottente. Se il mostro muore, una creatura inghiottita può essere liberata dalle creature adiacenti al cadavere se spendono un totale combinato di 3 azioni per squarciare il mostro con un'arma o un attacco senz'armi che infligga Danni Perforanti o Taglienti.

Inghiottire Rapido R.png

Innesco: Il Tarrasque Afferra una creatura con le fauci.


Effetto: Il Tarrasque usa Inghiottire.

Presenza Terrificante

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Paura 

Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.

Una creatura che entra per la prima volta nell'area di 90 metri deve tentare un TS su Volontà con CD 39. A prescindere dal risultato del Tiro Salvezza, la creatura è temporaneamente immune alla Presenza Terrificante per 1 minuto.

  • Successo Critico: La creatura non è influenzata dalla presenza.
  • Successo: La creatura è Spaventata 1.
  • Fallimento: La creatura è Spaventata 2.
  • Fallimento Critico: La creatura è Spaventata 4.

Raffica di Aculei 2.png

Il Tarrasque scaglia una raffica di aculei in un cono di 36 metri, infliggendo 3d10+20 danni perforanti a ogni creatura nell'area (TS base su Riflessi CD 53). Dopo di che, non può usare di nuovo Raffica di Aculei per 1d4 round.

Travolgere 3.png

Il mostro Avanza fino al doppio della sua Velocità e può muoversi attraverso gli spazi delle creature di taglia Enorme o inferiore, Travolgendo ogni creatura di cui entra nello spazio. Il mostro può tentare di Travolgere la stessa creatura soltanto una volta in un singolo uso di Travolgere. Il mostro infligge i danni da artiglio, ma le creature travolte possono tentare un TS base su Riflessi con CD 49 (nessun danno in caso di Successo Critico, danni dimezzati in caso di Successo, danni doppi in caso di Fallimento Critico).


Quando il Tarrasque travolge, può Avanzare fino al triplo della sua Velocità.

Descrizione

La più potente delle progenie è il Tarrasque, la cui leggenda è diffusa presso innumerevoli mondi oltre Golarion. Nel -632 CA la distruzione della nazione di Ninshabur e la sua marcia sull'Avistan culminarono nell'abbattimento di Kho, la città volante Shory; poco dopo il Tarrasque fu imprigionato in una caverna remota.


Fonte: Tarrasque