Segugio da Guerra di NessusCreatura 9
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Segugio InfernaleI segugi infernali sono canidi nefandi extraplanari che provengono dalla fossa e che possono braccare le prede ed esalare fiamme dalle fauci. Sono creature volubili e diventano facilmente aggressive. Segugi Infernali come ServitoriA volte questi nefandi sono presenti sul Piano Materiale al servizio di mostri amanti del fuoco come i Giganti del Fuoco o gli Efreeti, nonché di quei mortali che cercano di domare in parte il potere allo stato grezzo dell'Inferno. Nel Cheliax, i Cavalieri infernali di tanto in tanto fanno appello ai segugi infernali per rintracciare fuggitivi e i traditori. Per maggiori informazioni vedi Segugio Infernale |
Ricordare Conoscenze - Bestie (Arcano, Natura): CD 26
Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 26
Sapienza Non Specialistica: CD 24
Sapienza Specialistica: CD 21
Percezione +19; Fiuto (Impreciso) 36 metri, Scurovisione
Linguaggi Infernale (non può parlare nessun linguaggio)
Abilità Acrobazia +18, Atletica +19, Furtività +18, Sopravvivenza +20 (+22 per Seguire Tracce)
For +6, Des +5, Cos +5, Int -2, Sag +4, Car -2
CA 28, Temp +21, Rifl +19, Vol +16
PF 150
Immunità Fuoco
Debolezze Freddo 10
Velocità 12 metri
Mischia fauci +21 [+16/+11] (Magico) Danni 2d8+6 perforanti più 1d6 da male e 2d6 da fuoco
Fiuto
Il fiuto consente al mostro di percepire le creature o gli oggetti tramite l'olfatto e solitamente è un senso vago. La Gittata è indicata nella capacità e funziona solo se la creatura o l'oggetto da individuare emana un aroma (per esempio, le creature incorporee solitamente non emanano un aroma).
Se una creatura emana un aroma intenso o è controvento, il GM può raddoppiare o perfino triplicare la Gittata della capacità di fiuto usata per individuare quella creatura, oppure ridurla se la creatura è sottovento.
Soffio
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Il segugio da guerra soffia fiamme che infliggono 10d6 Danni da Fuoco a tutte le creature in un cono di 4,5 metri (TS base su Riflessi con CD 28), Il segugio da guerra non può usare di nuovo il Soffio per 1d4 round. Se il segugio da guerra subirebbe Danni da Fuoco o sarebbe bersagliato da un effetto di Fuoco, il suo Soffio si ricarica.
Vendetta Infernale
Innesco: Il segugio da guerra di Nessus è colpito in modo Critico da un qualsiasi Colpo.
Effetto: Il Soffio del segugio da guerra di Nessus si ricarica. Il segugio può usarlo immediatamente come parte di questa reazione.
Descrizione
Questi segugi, a detta di molti allevati dal Principe delle Tenebre in persona all'interno di vasti canili nel regno infernale di Nessus, sono le guardie preferite e i cani da caccia dei Nefandi più potenti (e, in occasioni più rare, di quei mortali che li adorano e si sono guadagnati il loro favore).
Fonte: Nessian Warhound