Sciame di Argenteria AnimataCreatura 1
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Oggetto AnimatoGli oggetti animati, ricettacoli di una parvenza di vita attraverso l'uso di rituali o altre strane magie, possono assumere molte forme e svolgere gli usi più disparati. Di seguito sono elencati alcuni esempi di tipici oggetti animati. Molte di queste creature fungono da guardiane e colgono di sorpresa gli avventurieri ignari attaccandoli improvvisamente. Altre creature create come fonte di diletto per i padroni più ricchi, altre ancora possono fungere da semplici servitori per sbrigare i lavori più disparati e così via. Per maggiori informazioni vedi Oggetto Animato! |
Ricordare Conoscenze - Costrutti (Arcano, Artigianato): CD 15
Sapienza Non Specialistica: CD 13
Sapienza Specialistica: CD 10
Percezione +5; Scurovisione
Abilità Acrobazia +8
For +1, Des +3, Cos +4, Int -5, Sag +0, Car -5
CA 16 (12 se Rotto); Armatura dei Costrutti, Temp +9, Rifl +8, Vol +3
PF 14; Durezza 3
Immunità Affaticato, Attacchi Non Letali, Condannato, Effetti di Morte, Guarigione, Malattia, Nauseato, Necromanzia, Paralizzato, Precisione, Privo di Sensi, Risucchiato, Veleno
Debolezze Danni ad Area 3, Danni a Spargimento 3
Velocità 6 metri
Armatura dei Costrutti
Uno sciame di argenteria animata è dotato di Durezza, come gli oggetti normali. Questa Durezza riduce tutti i danni che subisce di un ammontare pari al suo valore. Una volta che uno sciame di argenteria animata scende a meno della metà dei suoi Punti Ferita o immediatamente dopo essere stato danneggiato da un Colpo Critico, la sua armatura dei costrutti si rompe rimuovendo la Durezza e la sua Classe Armatura scende a 12.
Prendere a Forchettate
Lo sciame di argenteria animata tenta di inchiodare una singola creatura. Il bersaglio deve tentare un TS su Riflessi con CD 17.
- Successo Critico: Il bersaglio non è influenzato.
- Successo: L'argenteria inchioda parti del vestiario e dell'equipaggiamento del bersaglio. Il bersaglio subisce penalità di circostanza -3 metri alle sue Velocità fino a quando esce dallo spazio dello sciame.
- Fallimento: Come per il Successo e il bersaglio non può fare un Passo fino a quando esce dallo spazio dello sciame.
- Fallimento Critico: Il bersaglio è del tutto inchiodato dall'argenteria ed è Immobilizzato fino a quando Sfugge (CD 17). o usa 2 azioni Interagire per rimuovere tutta l'argenteria che lo sta inchiodando.
Taglia e Affetta
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Ogni nemico nello spazio dello sciame di argenteria animata subisce 1d6 Danni Perforanti o Taglienti (TS base su Riflessi con CD 17).
Descrizione
È noto che i nobili sono disposti a pagare grandi cifre per animare la loro argenteria, un po' per facilitarne la pulizia, un po' per fare colpo sugli ospiti nel corso di un ricevimento.
Fonte: Animated Silver Swarm